统计数据显示Valve在2023年内靠着箱子钥匙赚进了10亿美元

根据最新的统计数据,Valve 团队光是在 2023 年内很有可能就靠着《绝对武力2》(原《绝对武力:全球攻势》)的「战利品箱钥匙」赚进了高达 10 亿美元的收益。

就如同《绝对武力:全球攻势》一样,全面更新后的最新版本《绝对武力2》也允许玩家们通过正常游玩掉落、提升军阶,以及直接在 Steam 社群市集中购买来取的各种「箱子」,其中包含了像是贴纸以及武器涂装等各式各样的客制化内容,然而,玩家有极低的机率从中开出一些极为稀有且高价值的涂装,尤其是各式各样的小刀。 值得注意的是,如果玩家想要开启这些箱子的话,就必须先从 Steam 平台或其他玩家的手中购买钥匙。 因此,Valve 团队一直以来都藉由这样的设计不断获得相当惊人且庞大的利益。

根据Dexerto网站的报导,第三方网站CS2 Case Tracker最近针对《绝对武力2》的箱子拍卖市场释出了一份2023年统计总回顾,其中最引人注目的数据,就是Valve在去年藉由贩售开箱用的钥匙赚进了9.8亿美元的收益。 因为钥匙只是用来开启箱子的数字道具,Valve 在这方面几乎没有花费任何额外的制作或营运成本。

统计数据显示Valve在2023年内靠着箱子钥匙赚进了10亿美元-

值得注意的是,这9.8亿美元仅计入了Valve藉由直接在Seam平台上贩售钥匙所获得的收益,对于玩家与玩家之间在Seam社群市集上贩售的钥匙,Valve也会收取15%的交易费用,这意味着Valve在2023年内光是实际靠《绝对武力2》钥匙获得的收益就很以可能已经突破了10亿美元以上。

不少玩家认为 Steam 平台本身,再加上《绝对武力2》以及之前的《绝对武力:全球攻势》就足以为 Valve 带来相当稳定有庞大的收益,但这也导致他们渐渐放下了实际的游戏开发。 话虽如此,Valve 近年依然藉由 Steam Deck 掌机为市场带来了划世代的革新,让许多厂商纷纷推出的自家的掌上型PC游戏机,再加上他们对于VR 领域的持续深耕,并打造了《战慄时空:艾莉克丝》这样的VR游戏。

统计数据显示Valve在2023年内靠着箱子钥匙赚进了10亿美元-
统计数据显示Valve在2023年内靠着箱子钥匙赚进了10亿美元-

除了收益方面的数据之外,CS2 Case Tracker 网站还公开了许多非常有趣的其他统计数据,像是一周最多玩家开箱的日子是星期三,至于原因则不得而知。

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