《铁拳8》游戏上市心得:进攻才是胜利的唯一正解

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历经将近九年的时光,格斗游戏《铁拳 8》终于推出啦! 新作除了在画面上有着极为惊人的提升外,新的 Heat 系统也让替游戏带来与过往截然不同的攻防策略,加上风间仁与三岛一八之间的父子恩怨对决,将《铁拳》系列的剧情推向了最高潮。

以下内容没有剧情雷,请放心观看

剧情玩法多元,终章有一定难度

《铁拳 8》的故事设置在 7 代的半年后,三岛一八期间继续对全世界进行破坏,认为人类因过度依赖枪械,变得太过软弱,决定举办「铁拳杯锦标赛」,胜者的国家可以保有自由,败者的家园则会被毁灭。

为了阻止三岛一八,同时将存在于三岛家族中的恶魔之血终结,主角风间仁也参加了锦标赛,期间要面对的不只来自世界各国的选手,还要与自身的恶魔之力、过往的罪孽对抗,并与伙伴们一同寻找能够净化恶魔之力的方法。

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之前的试玩版开放第一章的剧情,得知三岛一八举办「铁拳杯锦标赛」的理由

整体来故事充满了典型热血动漫的风格,剧情没有过度复杂的反转,更多的是让将 6、7 代的故事做出一个完整的交代,且毕竟是格斗游戏,因此上从三岛一八举办「铁拳杯锦标赛」的理由,下到军队之间的交战,都秉持着凡事靠拳头解决的原则。

而在剧情的游玩体验上,《铁拳 8》准备了非常多元的玩法,除了基本的对决外,还包涵了车轮战、QTE,甚至中间还有提供类似《真‧三国无双》的玩法,能够玩家体验以一档百的「割草」快感,另外故事在一些桥段上也致敬许多动漫元素,如《圣斗士星矢》、《新世纪福音战士》等。

唯一比较要留意的是,随着故事的推进,敌人的 AI 强度会有一定的提升,加上每个章节可操作的角色是固定的,如果刚好遇到自己不习惯的角色,可能会稍嫌棘手,好在每完成一个段落都有自动存档机制,故事也能随时调整难度,所以不用太担心失败的问题。

除了主线故事之外,《铁拳8》也同样有替每一位角色准备专属剧情,玩家可以在Character Episodes中完成关卡后解锁动画,不同角色的内容可能是帅气严肃,也可能是欢乐恶搞,但共同点都是精致度都相当高,相当值得玩家逐一欣赏。

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让所有人都能享受激烈对战

《铁拳 8》在对战系统上有着相当大的突破,加入了「特殊风格」以及「Heat」两大设计,前者可以让任何玩家都打出漂亮的连段,后者则是大幅改变了《铁拳》系列长久以来的对战策略,让游戏变得更为紧张刺激。

特殊风格

过去《铁拳》系列在操作上的难度不小,攻击连段存在大量组合键与斜向操作,对于不擅长格斗游戏的玩家而言,操作起来就仿佛是在用脸滚手把或键盘。

而特殊风格的加入大大降低的操作门槛,可以让玩家不用记住复杂的指令,甚至只要对单一按键进行连打,就能轻易使出多种具备高伤害的连段攻击,熟练之后,甚至要击败最高难度的CPU对手也不是问题。

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开启特殊风格后,画面一侧会显示指令提示

更特别的是,特殊风格的操作是可以在任何时候「自由开关」的,玩家只要按下指定按键,便能在传统操作之间切换,相当于可以在具优势的时候,使用传统操作练习更高难度的攻击,若不慎落于下风,则立刻切换成特殊风格进行辅助,让锻炼与取胜两不误。

不过特殊风格也不是没有缺点,毕竟简化了操作,能使用的招数相对就比较僵化,同时在启用状态,双方的画面都会出现招数表的提示,一定程度上等于泄漏了接下来的进攻方式。

Heat 系统

与其他格斗游戏相比,《铁拳》的防御因为不需要按压任何按键、不会扣血等因素,使得在对战时防御的优势会比进攻更大,也造成双方有时会僵在原地,彼此不敢随意出招。

而《铁拳 8》新加入的Heat系统则大幅改变了过去的对战策略,每一回合的开始,角色的血量下方蓝色的Heat计量表都会回满,并让玩家能够随时决定发动Heat时机,发动后之后角色的攻击力会有所提升,并能使用额外的连击与专属大招。

更重要的,在Heat状态下,对手即便防御也会受到一定程度损伤,加上只要成功击中对手,计量表就不会消耗,可以一直保持下去,让进攻方获得更高的优势,促进双方更愿意积极进攻,不再高度依赖防御等待对手露出破绽的瞬间,使战斗过程更为紧张激烈。

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不仅如此,由于特殊风格把强力攻击「Power Crush」加入到独立按键之中,该招式类型本身依照角色不同,可能具备霸体、或对防御中的对手造成伤害,都替《铁拳 8》增进更多积极抢攻的手段,想要无伤获得 Perfect Match 会比过去要来的困难许多。

此外,上一代的Rage系统也一样有保留下来,在角色血量低于一定程度的时候,血量计量表与角色就会冒出红光,此时攻击同样会有攻击力的加成。

与Heat不同的是,Rage状态的攻击无法突破防御,但可以发动Rage Art超强力攻击,只要成功命中,一招就能轻松削掉30%左右的血量,直接上演逆转胜。 而且,本次Rage Art的招式动画进行了重新设计,变得极为华丽,带来极为震撼的视觉效果。

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Arcade Quest:新手教程、打宝二合一

《铁拳 8》这一次将新手教程与取得角色客制化物品的 Treasure Battle 进行整合,变成了全新的 Arcade Quest 模式,玩家可以在这边自订属于自己的虚拟造型,以故事篇章的方式,了解游戏的各项基本操作。

Arcade Quest 在设计的概念上相当的趣味,利用故事的方式,让新手教程不再那么的单调与制式化,外加可以赚取自订义外观的打宝功能,让不喜爱上线被高手虐待的玩家,也能有游玩的目标和动力。

附带一提,在此模式中,大家还能见到游戏总监原田胜弘(Katsuhiro Harada)的虚拟替身唷!

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然而或许是因为赛季还没开始的关系,整体的内容处在比较贫乏的状态,Arcade Quest 的内容在完成所有教程之后,就基本没有新的目标可以攻略,对手种类也不会进行更新,变成只剩赚取金钱的功能。

同时,虚拟替身的用途也比较空洞,唯一的功能就是用可视化的方式来选择Arcade Quest或是线上模式的对手,缺乏其他社群互动类的功能,使得Arcde Quest这个充满潜力的新设计在娱乐性上显得有些不足,需要未来游戏团队为这块做出更多变化。

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在Arcade Quest中,若角色头上冒有宝箱,代表战胜后可以取得服装道具

Super Ghost Battle:知己知彼,百战不殆

全新的 Super Ghost Battle 可以说是格斗游戏界中,相当具「革命性」创新功能。 游戏会不断收集玩家的战斗数据来训练 AI,并建立起有着玩家战斗风格的「Ghost」资料,让玩家能够与「自己」进行对战。

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正所谓当局者迷,旁观者清,玩家能够利用这个模式,以实际体验的方式,去面对个人在战斗中的偏好,从中发掘与改正不足之处,再利用AI收集的新数据来精益求精,形成了一个不断砥砺自己成长的循环。

不仅如此,游戏还开放互相分享数据,让玩家能够下载来自世界各地高手的对战AI,比起过去追求进步只能通过技术参差不齐的线上对战和视频观摩,《铁拳8》的Super Ghost Battle创造了前所未有的锻炼环境,让挑战能够永无止尽。

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Super Ghost Battle 被设计为 Arcade Quest 中的一环

突破自我,也保有传统

身为一款有着30年历史的格斗游戏,《铁拳8》保有历代强调热血近战、高拟真画质等特色的同时,也大胆加入特殊风格、Heat系统,企图改变过往上手难度高、防御重于攻击的玩法,更创新引入AI技术,打造出能够不停进化的对手,让游戏与玩家都能随着时间发展出无限可能。

然而,相较于《街头霸王 6》、《真人快打 1》等同样也是高知名度的格斗游戏,《铁拳 8》在单人娱乐上的规划比较贫乏,Arcade Quest 内容不够丰富,虚拟替身用途尴尬等,希望游戏在后续的更新可以更加强。

综合来说,《铁拳 8》会是让格斗游戏狂热者欲罢不能地的游戏,游戏没有太多冗余对战玩法,角色自定义选项也不影响招式和能力,游戏系统也都是以帮助技术成长和增添对战看点为首要目标,展现只有在拳脚所及之处追求胜利,才是格斗游戏的王道理念。

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