《龙之信条2》NPC 系统即将大改? 总监曝NPC们居然会为了玩家争风吃醋

很快地,由Capcom所推出的奇幻游戏新作《龙之信条2》即将于今年3月22日与玩家们见面,而近日IGN专访了《龙之信条2》的总监伊津野英昭,一起聊到了《龙之信条2》中的伙伴系统,在《龙之信条2》中与玩家们一起冒险的NPC伙伴系统中,《龙之信条2》的自由度再度得到提升,玩家们所扮演的主角居然有机会被自己的 NPC 伙伴争风吃醋,然后让 NPC 们大打出手。

(Credit:Capcom)
(Credit:Capcom)

伊津野英昭在专访中提到,不只玩家对NPC的好感度系统,《龙之信条2》中的NPC对玩家同样有好感度变化,也因此,如果玩家在旅途中攻击两个NPC中的其中一个,会让他的朋友对玩家生气,而很多时候如果玩家的主角被NPC们喜欢,那么两个不同的NPC可能将会为玩家争吵,甚至大打出手。 伊津野英昭举例,「与主角亲近的角色可能会拜访主角的家,但如果在那里碰到另一个角色,那么可能会出现争吵。」

伊津野英昭表示,《龙之信条2》的目标之一是创造真实的 NPC 系统,让游戏中的 NPC 们表现得好像有其生活目标,而不用管玩家的行动在做什么而影响自己的决策,「例如,如果你碰到一组朋友,打其中一个会让另一个对你不开心,或者如果你帮了孩子,父母可能会觉得很感谢你。」 ,伊津野英昭进一步举例。

同时,《龙之信条2》中的捏脸系统也得到了大幅度的增强,伊津野英昭保证,「我们提供给玩家足够的自由度,让玩家甚至能捏出《赌博默世录》中的角色。」 ,而捏脸系统能得到增强的原因主要是因为硬件性能的加强,让玩家们即便不太擅长捏脸,但还是能制作出满意的角色外观。 伊津野英昭说明,「我们第一个想法是扫描近百张人脸,然后将这些数据做为创建角色的基础。」 ,而除了给玩家的捏脸系统外,《龙之信条2》中的 NPC 也将因为全新的角色创建系统而变得更加栩栩如生。 《龙之信条2》预计将于3月22日正式上市,并且将登上XBOX、PlayStation与PC平台。

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