
GDC(游戏开发者大会)近日对超过3000名游戏开发者进行了问卷调查,其中31%的受访者表示他们在工作中使用了生成式AI。 另外有18%的人表示虽然自己没有用,但有看到同事在工作场所用,这意味着有将近49%的游戏工作室已经开始使用AI来辅助工作。

不过从其他的调查来看,这些开发者们使用 AI 来开发的部分并大多不是玩家最在意,那些可以直接感知到的地方,比如图像、文字或声音。
举例来说,可以使用ChatGPT和GitHub Copilot等工具产生一部分的代码。 调查中表示大多数受访者对于协助写代码和加快创建内容的过程感兴趣,开发人员也对使用人工智能自动执行一些重复任务的想法有兴趣。
此外像是ChatGPT这种语言模型AI,虽然有获得错误或未经授权消息的风险,也会被用来做为一般研究或是写作助手,用来生成营销文案,会议报告,获解决数学问题。
根据调查,游戏行业中最常使用生成式 AI 的领域在金融、营销、公关、生产和管理,玩家最在意的叙事、声音、艺术和品管部门使用比例偏低。

在这份调查中,只有12%的受访者表示公司内有正式禁止使用AI的政策,7%的人表示某些特定工具可以使用。 还有2%的人表示他们一定会使用。 但也有些公司没规定,主管也不知情,而员工偷偷使用的例子。
尽管大家用的凶,但开发者们也确实表示了AI带来的道德忧虑,42%的受访者表示非常担心,另外也有42%的用户表示有点担心,只有12%的人表示不担心。
有开发者表示,用 AI 来取代一个人是真正令人忧心的问题,AI 应该是用来增加能力,而不是减少劳动力。
Valve 日前公开了对 Steam 相关的 AI 政策,要求开发者若是有使用 AI 必须标明,如果大家都说实话,也许不久后我们就会看到不少有 AI 参与制作的游戏。
附带一提,前些年也是引起很多争议的 NFT 和加密货币,在这次的游戏开发者大调查中,对于这些「有点兴趣」和「非常有兴趣」的开发者比去年减少了 27%。
