Riot Games 为迎接《特战英豪》第四幕新章节到来,释出极为罕见的精致华丽造型,名为「盖亚复仇」,开发团队特别解释:这组造型名称是在完工后才取的,可能是这组造型能让团队自然地感受到它散发出的那股优雅但危险的幽美气息。 此外也推出内容十分丰富的战斗通行证,这次的通行证,特别创造一些各地玩家想要用来展现自己的物品,蕴含着浓浓的在地风情。

首先谈到这次罕见的新造型,美术副总监Sean Marino分享:造型的灵感来自于以白色树根与红水晶为设计元素的武器概念图,团队能从这样的主题联想到童话故事、小说、奇幻电影、艺术作品与游戏中出现的古老魔法森林。 本来不打算给这组造型任何特效就推出,换句话说没有填弹/装备/查看武器特效、音效、终结特效、击杀旗帜,什么都没有。
不过,团队非常喜欢这个造型系列,也觉得它有许多潜能,因此决定延迟推出日期,重新设计概念以达成更有野心的目标,甚至特地为终结特效打造大树模型,最后还决定让每个幻彩都有个别的特制终结特效! 也运用基础和幻彩造型的一些特别水晶素材,呈现这个造型系列的魔幻要素。
讨论到新造型的设计目标,资深制作人 Preeti Khanolkar 则说明:我们希望盖亚复仇有一种神秘魔幻的感觉,犹如某种力量源自魔法森林的强大远古存在一样。 与圭亚复仇最贴近的造型,应该会是鎏金帝王,不过,跟鎏金帝王相比之下,圭亚复仇的调性会稍微沉郁一点,最明显的就是其终结特效和击杀旗帜的音效。 最初开发团队也可能制作一个森林主题的造型系列,接着再往不同方向发展,结果团队无意间发现这个神秘魔幻和强大力量交错的神奇组合。
听完团队分享「盖亚复仇」这组新造型的创作背景后,相信大家迫不及待想要马上登入游戏使用,也衷心期盼玩家会喜欢这组新造型。 除了新造型外,开发团队也很开心与各位分享这次通行证发想过程的点点滴滴,例如最一开始提到通行证将会富含浓烈在地风情,相关的设计目标与灵感都会在以下一一说明。
首先,助理制作人 Laura Baltzer 分享:这次通行证的设计目标,主要是,希望创造各地玩家想要用来展现自己的物品,因此与不同的地区团队合作,打造各种在地风情的物品。 在这有趣的设计过程中,团队发掘许多各地玩家常用的迷因、地名俗称、传统文化,及主流打法,若没有这契机,还真不知这些东西的存在呢!
希望大家即使来自「打西瓜 涂鸦」、「熊熊揉琴 涂鸦」、「龟船 枪枝吊饰」及「戳人掌门 称号」等物品的起源以外的地区,在发现它们背后的意义时,也会跟我们一样兴味盎然。
助理制作人 Laura Baltzer 也谈到:当时的灵感来自物品越在地越好。 设计「回家真好 玩家卡面」系列时,寻思自问:「当这名特务回到家时,第一件会做的事是什么呢?」 接着,我们再次跟各地区团队合作一起想出点子,脑力激激困难以及了解各地风俗民情的过程实在非常有趣。
我们尽量挑选了会让玩家联想到回家的设计,也希望最终版本的绘图能唤起这些感情。 此外,也趁机推进部分特务的背景故事。 例如,那些喜欢钱博尔的玩家,应该会很高兴在「回家真好 – 钱博尔 玩家卡面」看到他在法国蔚蓝海岸休息放空;同样地,在「回家真好 + 布史东 玩家卡面」看到布史东在家乡打棒球,也是一件有意思的事。
最后分享一件趣事,拿「天使猪」造型的起源来举个例子:其中一个实习生本来只须设计一款粉色主题的造型系列,结果阴差阳错,他在武器添加了小猪提欧(大家可能在义境空岛见过它)的图像,之后便继续发展,变成最终版本的故事书式动态图像。 由此可见设计通行证的武器造型是非常好玩的过程。 最后也很期待大家可以尽情享受这次的通行证内容。
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