玩家负面回馈感太重? 《英雄联盟》设计师:劫很弱是故意的

要说《英雄联盟》最具代表性的刺客角色,可以依靠分身与换位技能打出华丽操作的劫绝对榜上有名。 做为一只选取率始终保持在前十名的热门角色,劫的禁用率在近三个版本都以20%以上的超高比例位居第一名,不过劫的胜率在13.23版本仅以48.87%排在第44名,成为全游戏唯一一支翡翠场以上禁用率超过20%胜率却低于50%的角色。

部分玩家认为劫的低胜率是因为角色本身上手难度高又大家都想玩,也有人认为是劫遭受削弱之后迟迟等不到增强所导致,不过游戏设计师 August 在个人实况的说法似乎给出了完全不同的答案,或许一切是官方刻意而为之。

劫同时拥有高BP率与低胜率(来源:OP.GG)

前几日 August 在直播跟观众解释设计团队削弱英雄的数据评估方式时,有观众留言希望设计师能够对劫做出一点改变,因为劫目前在中路处于相对弱势的状态。 对此 August 表示:「我必须老实的对你说,这就是我们在做的事情。 没错,劫很弱。 但这是故意的,劫必须保持弱势,因为他是英雄联盟最让人感到沮丧的角色,所以劫很有可能会一直保持比他应有强度再弱一点的状态,因为他被禁用的频率真的太高了,而且带给其他玩家的挫折也很大。」

也有人认为劫的特殊BP现象已经成为英雄联盟的劫难(来源:ONZED)

至于为什么会说劫会带给其他玩家挫折呢? August 在 11 月的直播中表示虽然劫与塔龙都是标准的秒杀型刺客,而且与塔龙相比劫的技能给 了对手反击的机会,但劫拥有的换位技能反而会把秒杀变成凌迟,对手只是被迫多了几秒钟来观赏自己怎么被玩弄至死。 August 根据收到的回馈得出的结论是玩家比起被秒杀更讨厌被折磨,可以说劫是最让人感到沮丧的刺客之一,而且这种负面感受反映在了劫的禁用率。

August 补充说道 Riot 也会收到关于雷葛尔或塔龙的抱怨,但经过多年的观察 Riot 发现让刺客在你身边跑来跑去你却碰不到,比让刺客一下就把你秒杀还让人感到痛苦。 即便大家同样不喜欢被秒杀时自己做不了抵抗,但看似有机会实则徒劳无功的反抗更让人无奈,会有一种自己操作不当才导致死亡的挫败感。

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