《英雄联盟》上路呐儿被设计师认为失败? 「成为热门选择代表他风险不够大」

《英雄联盟》推出至今已经有超过 140 只英雄能供玩家们自由选择,然而对于设计师们来说,该如何推出自己满意、也能让玩家们满意的英雄有时候便是一个课题,即便有时候设计师自己并不喜欢该英雄的设计,但在游戏里那个英雄却能获得自己的一席之地,像是在上路受到大家喜爱的吶儿,最近就被爆出了,被评价为《英雄联盟》英雄设计师 August 创作过最失败的英雄,但时至今日呐儿已经在召唤峡谷中站稳自己的位置了。

《英雄联盟》上路呐儿被设计师认为失败? 「成为热门选择代表他风险不够大」

August 提到,一开始对于呐儿的期待是想让他变成一只优缺点都很明显的英雄,让呐儿有没有怒气能成为限制他的限制器,并且使其不容易在职业赛场上出现。 「如果成为了热门选择,那么他的风险就没有我们预期的高。」 ,然而,随后的发展就是呐儿迅速成为了上路选手的热门选择,那些专精吶儿的玩家与职业选手们很轻易的熟练控怒,让呐儿唯一的限制器并没有发挥作用。

「呐儿要打团时就会有怒气,不打团时又有手长优势可以自己带线,安全的打带跑。」 ,设计师表示,而且还适应任何阵型,导致呐儿最终并没有成为不容易在职业赛场生存的英雄,反而是职业赛场因为呐儿而更改了自己的上路环境。 而事实上,许多网友都认为呐儿已经是设计得很不错的角色了,尽管设计师认为呐儿是设计失败的角色,但看在一般观众与职业选手们眼里,呐儿的设计似乎无比成功。

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