《七大罪:起源》制作人专访! 游戏重现原作组合攻击,宠物系统值得期待?

Netmarble开发知名动漫IP「七大罪」系列开放世界游戏《七大罪:起源》上市, Koo,Do Hyung先生曾担任《七大罪:光与暗之交战》制作人,对于《七大罪》熟悉度和IP特色都相当了解,期待能给玩家更多专属于《七大罪》风格的开放世界,以及最佳的游戏体验。

《七大罪:起源》
《七大罪:起源》

1. 本作地点由于是在时空扭曲的布列塔尼亚大陆,能否介绍一下游戏中有趣的原创角色?

故事的主角之一「蒂奥蕾」是由动画原作者铃木央设计的原创英雄。 她是「金」和「戴安娜」的第七个女儿,拥有控制召唤生物的能力。 铃木央设定了「蒂奥蕾」每一个细节,如召唤生物与技能等。 换句话说,他付出了很多努力。

「蒂奥蕾」
「蒂奥蕾」
「蒂奥蕾」
「蒂奥蕾」

2. 游戏武器除了特色之外,会追加配置特殊能力或技能吗?

玩家可以通过组合不同的英雄和武器来发展自己的战斗风格。 每个英雄将配备三种不同武器中的一种。 由于英雄的技能和必杀招数会根据武器类型而有所不同,因此玩家可以享受策略性游戏的玩法。 例如,如果崔斯坦配备「双剑」,玩家可以高速连续攻击。 如果「崔斯坦」配备「大剑」,玩家可以发动更强大的攻击,但速度比「双剑」慢。 此外,使用「双剑」的「崔斯坦」可发动从天空落下流星的必杀招数,而「大剑」则可让「崔斯坦」以直线攻击并推动敌人的必杀招数。

装备大剑
装备大剑
装备双剑
装备双剑

3. 队伍组合和组合攻击的概念为何?

虽然这款游戏乍看之下似乎就是有一个普通的交替战斗系统,但《七大罪:起源》的独特之处在于凸显出每个玩家的角色,因为玩家可以与队友共享能力值与技能。 英雄的技能也会根据所使用的武器类型而改变。 玩家可通过适当组合不同英雄的技能和必杀招数来强化其策略。 例如,我们再现了原作的组合攻击,玩家可以使用「豪泽尔」和「吉尔桑达」的「组合攻击」,即结合了龙卷风和雷电的必杀招数。

组合攻击
组合攻击
组合攻击
组合攻击

4. 本次敌人魔物应该也是自创? 能否提供特色BOSS的设计概念和其风格?

我们正在努力让这些首领怪物带给玩家熟悉的感觉,但同时又能让IP粉丝感觉到新鲜感。 随着开发过程持续推进,我们后续将透露更多有关设计理念和风格的信息。

5. 游戏有空中、水下探索,以及不同时间出现的生物,制作人认为时空扭曲的布列塔尼亚大陆上最具特色的居民或生物有哪些?

原创的大型艾伯恩会出现在妖精之森。 玩家可以体验与艾伯比恩的动态战斗。

空中飞行
空中飞行
水下世界
水下世界
艾伯比恩风景
艾伯比恩风景
艾伯比恩风景
艾伯比恩风景
艾伯比恩风景
艾伯比恩风景
艾伯比恩风景
艾伯比恩风景
角色能力
角色能力
角色能力
角色能力
开放世界解谜
开放世界解谜

6. 开放世界通常会加入一些制作、收集或有趣的生活要素等能让玩家休闲和轻松探索的玩法,请问战斗之外的特色系统,哪一项在开发时花了最多心力呢?

我们在宠物系统上投入了大量精力。 我们正在尝试运用宠物的各种能力,使开放世界的冒险变得更多样化。

钓鱼系统
钓鱼系统
料理选择
料理选择
料理制作
料理制作

7. 游戏会不会有箱庭系统,不少开放世界玩法都会追加这类要素,让玩家可以和拥有的人物进行互动或产出资源,是否会有像「猪帽子亭」可以经营的内容?

由于内部原因,目前无法回答此一问题。 更多游戏相关资讯将于后续逐步揭晓,请持续关注。

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