
知名游戏引擎Unity迎来新一代的Unity 6版本,除了带来更好的图像处理效能,还加入Muse和Sentis两项AI工具,并以《Fantasy Kindom》的实际画面做为引擎的效果展示。
Unity 6 透过 GPU Resident Drawer、GPU Occlusion Culling、和 Spatial-Temporal Post-Processing (STP) 等功能,继续强化硬件资源上的的调度。
新增自适应体积探测(Adaptive Probe Volumes),打造出更为沉浸、自然的光线照明效果。 另外透过Speed Tree技术,能够用以增强树叶的细节呈现。
全新的 WebGPU graphics backend,能够强化游戏在不同设备与页面上的适应性,让游戏能够在浏览器、应用程序自身的网页画面等地方进行游玩。
除了基础功能外,Unity 6 加入名为 Muse 与 Sentis 两项 AI 工具,前者整合了行为、动画、描画三种特性,能够快在角色行为树中快速部属各项动作,并且只需要用简单的几个「单字」,AI 就能自动生成角色的动画,并允许开发者在导入编辑器之前,预先在 Web 上建立模型。
Muse目前已经开放抢先体验,正式版本则预计在 2024 年春季上线,开发者若有需要,可以每月 US$ 30。
Sentis 的功能是将 AI 模块导入到 Unity Runtime 中,以此来快速生成更具智能与互动性的 NPC 角色,且这项功能可以完全在开发者的电脑中执行,不需要依赖 Unity 的云端运算服务,因此该功能会以免费的方式提供,但需要等 Unity 6 在 2024 年正式推出的时候才能使用。
关于Unity 6更多的详细功能,开发商Unity Technologies将会在明年1月5日的时候公开,考虑到先前的收费争议,届时有关新引擎的费用相信也会是众多者接下来的关注重点。
