GTA 6售价可能比前作大为提高! CEO放风指买断游戏应按小时收费
GTA 6售价可能比前作大为提高! CEO放风指买断游戏应按小时收费|早前Rockstar Games经过推特(Twitter,现X)宣布将会在12月初公开下一款GTA游戏《Grand Theft Auto VI》侠盗猎车手6的预告影片; 玩家自然期望这款全球最受期待大作可像前作《GTA 5》一样是款能玩上数百甚至数千小时的神作。 但最近有迹象指出GTA 6可能不会再像GTA 5般几十美元买回来就能玩数百小时。
母公司CEO放风 GTA 6有机会大幅加价甚至「按小时收费」
开发《GTA》系列的Rockstar Games母公司Take-Two Interactive在最近一次财报电话会议上,CEO「Strauss Zelnick」提到买断制游戏的价格应该要按游戏能提供的游玩时间逐小时数收费(per-hour basis)。
Strauss Zelnick认为电子游戏的价格应该要和玩家能享受该作品的时间成一定比例:「在计算任何娱乐产品的价格时,基本都是接照该产品能带来多少期望娱乐效果计算,例如每小时的价格乘以预期能享用的时数,再加上玩家入手该产品时认为其值得的最终价值; 因为他们真正拥有该游戏,而非是租借式订阅。」
Strauss Zelnick续指按这个方式来计算的话,Take-Two Interactive的游戏售价都非常便宜,因为这些游戏都能提供很长时间的娱乐。 不过Strauss Zelnick也补充这并不代表游戏业界期望加价,只是表示对玩家来说买Game是一个很抵的交易。 而确实不少GTA 5玩家都真的玩足十年,游戏时间可能有数千小时之多; 若以50美元购入游戏、游玩1000小时计算,那么每小时的价钱就只需5美仙(约0.4港元)。
虽然可以说有少许强行解释,不过可以将这段对话理解为Take-Two有机会/意欲大幅提高《GTA 6》的售价,毕竟在高层的眼中,《GTA》系列实在太抵。

外国爆料者指GTA 6或采用章节形式推出
稍早时份在外国知名《GTA》论坛「GTAForums」中关于GTA 6即将公布Trailer视频的讨论帖文中,着名Rockstar Games爆料者「Tez2」指出《GTA6》可能会推出单人剧情DLC。
Tez2在文中表示「自《GTA4》以来,(Rockstar Games)每款游戏都曾考虑推出单人模式DLC。 但由于游戏将重点放在线上模式,并且下一款游戏已开始开发,所以《GTA5》和《碧血狂杀2》才未有推出剧情DLC。」 Tez2接着表示「《GTA6》将会倾向采用章节形式内容(episodic content),也可将其称为资料片(expansions)而非单人剧情DLC。 Rockstar可以每年或隔年推出一些这些内容,有助减少开发压力。」

若将此爆料结合最近Strauss Zelnick的发表,可以合理推测《GTA 6》可能不会一推出时就有数百甚至上千小时的内容量,而可能会以(相比系列前作或RDR2)较小的规模首发,之后逐步以章节(免费或收费)形式推出后续内容。 若果这些章节采用收费形式的话,便可在一定程度上满足Strauss Zelnick认为GTA卖得太平的问题,同时又不用一下子将游戏本体价格拉得太高以免赶客。
当然这些仅属爆料信息和推测,未必属实,一切以Rockstar或Take Two的官方公布为准。
