AMD终于发布了新的AFMFF「Fluid Motion Frames」驱动,为游戏玩家提供更好的稳定性和轻微的优化。
虽然这次更新并不是一个大的更新,但它确实表明AMD并没有排除AFMF(AMD Fluid Motion Frames),该技术引起了业界的巨大兴趣,主要是因为它是英伟达 Frame Generation技术的唯一竞争对手,并且可以在任何DX11或DX12游戏中实现。 初步结果表明,该功能能够通过添加更多帧来显著提高性能。 以下是新的23.30.01.03驱动中所做的改进:
- 改进了任务切换期间驱动程序的稳定性。
- 解决AMD软件问题的改进:Adrenalin Edition™间歇性崩溃或无法显示指标。
快速回顾一下AMD的AFMF通过在驱动程序端实现帧插值来挤出尽可能多的每秒帧数。 结合FSR 3,AMD计划改善游戏玩家的体验,而无需担心Radeon GPU的性能输出。 尽管该功能仅限于Radeon RX 7000和RX 6000 GPU,但它仍然是该公司软件库的一个重要补充,并且确实改善了AMD游戏玩家的整体体验。
不过AFMF的实现仍处于预览驱动之内,该公司尚未具体说明何时将其与主流驱动合并。 因此我们将来可以看到该功能的更精致的版本,这确实可以加剧类似替代方案之间的竞争。
尽管如此可以肯定地说AMD确实加大了努力,使其新的升级技术与竞争对手相似。 AFMF与FSR 3的结合令人高兴,因为它不仅提高了整体质量,而且确保了最佳性能,从而带来了增强的体验。 您可以在此处查看新的预览驱动程序。
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