前Rockstar开发者认为GTA 6地图做小一点反而比较好

目前距离《侠盗猎车手5》的推出已经过了整整 10 年以上的时间,然而,开发团队 Rockstar Games 似乎还没打算要向粉丝们揭露最新续作《侠盗猎车手6》的庐山真面目。 即使如此,粉丝们对于这款神秘作品的兴奋程度只会越来越高,而其中一个最令人期待的部分,当然就是本作能否带来比前作还要更加庞大的开放世界城市。 然而,根据一位前 Rockstar Games 开发者的说法,他们反而希望能看到一张规模较小的地图。

前Rockstar开发者认为GTA 6地图做小一点反而比较好

小一点,反而更好?

《侠盗猎车手6》可说是目前最受全球玩家期待的游戏之一,粉丝们多年来都渴望着任何关于本作的消息能够正式公开。 考虑到《侠盗猎车手5》为系列所立下的超高标杆,Rockstar Games 团队势必得花好一段时间精心策划每一个细节,才有机会打造出一款更上层楼的续作,但令粉丝们出乎意料的是,这一等就是超过了 10 年以上。

打从《侠盗猎车手5》在 2013 年首度发售后,整个游戏产业对于开放世界游戏设计的理念都出现了显著的改变,越来越多游戏开发团队都能打造出规模庞大的游戏世界,而玩家们对于这类游戏的要求也跟着越来越高。 至于《侠盗猎车手6》到底将会带来多么庞大的地图,在粉丝之间始终都是一大讨论焦点。 然而,一位前 Rockstar Games 开发者 Tony Gowland 却声称这款游戏如果采用较小且更加细致的地图设计,反而能够带来益处。

前Rockstar开发者认为GTA 6地图做小一点反而比较好

过大的地图可能反而令玩家感到枯燥

Tony Gowland 曾参与过《侠盗猎车手》系列的《自由城故事》、《罪恶都市故事》、《血战唐人街》和初代《荒野大镖客》等作品。 而在最近接受PCGamesN网站的访谈时,他也分享了一些他个人对于《侠盗猎车手6》的期待。

「就以我所期待的内容来说,我个人希望这款游戏能够在规模上作出一些改变。 我想规模较小但密度更高的地图或许能够带来一些我在原版游戏中所印象深刻的风格。」 Tony Gowland 表示

Tony Gowland确实提供了一个相当有趣的说法,虽然部分玩家可能会认为开放世界游戏的地图越大越好,但如果没有足够的内容让玩家愿意四处探索,而是以大量重复的场景不断拼贴的话,那很容易造成反效果,像是由Bethesda开发的《星空》就提供了极为庞大的宇宙地图,甚至还声称拥有1000颗可探索的行星,但可惜的是, 绝大部分的行星都过于空旷,甚至近乎褂无人烟的程度。 或是近年来许多由 Ubisoft 开发的开放世界游戏都喜欢在地图的各个角落塞满大量的搜集内容或重复性高的罐头任务。

前Rockstar开发者认为GTA 6地图做小一点反而比较好

《荒野大镖客 2》成少数特例,《GTA 6》或将延续?

像是《人中之龙》系列和《赛博朋克 2077》等地图规模相较之下更加小巧的开放世界作品似乎就符合了 Tony Gowland 的说法,创造出一种虽然整体大小不大,但内容密度极高的世界,让玩家能够更加沉浸在游戏想要呈现的场景中,也更容易彻底摸熟整张地图。

Rockstar Games 一直以来都相当擅长打造出令人印象深刻的游戏场景,而 2018 年推出的《荒野大镖客 2》正式近年来的典范,藉由逼真的自然环境、丰富的游玩内容以及精采的故事让玩家能够以极为身历其境的方式投入在 19 世纪的美国西部中。 因此,Rockstar Games 也依然有可能为《侠盗猎车手6》带来一张庞大的城市和周遭地带场景地图,然而,Tony Gowland 的想法也确实相当值得团队参考。

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