一个人也能享受壮阔的「D&D」─ PS5 版《博德之门 III》评测心得

Larian Studios所推出的Baldur’sGate 3《博德之门III》,是将知名的欧美角色扮演创作D&D纳入游戏中,以TRPG形式让玩家体验广大的世界观跟浓厚的故事,再加上距离前作已经相隔20年以上,从2020年10月在PC上进行抢先体验时期,就收到不少玩家的反应。

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但本作一开始就是以 PC 为主,在现今跨平台发售流行的现状下,多少会让以家用主机游戏的玩家好奇,是否有机会在家用主机上接触到这款久违的名作。 所幸在多方努力下,本作也有顺利在 PlayStation 5、 Xbox Series X/S 上推出,究竟以 PC 鼠标为中心的本作是否适合用家用主机玩呢? 本篇就以 PS5 版评测为中心介绍本作。

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首先作为一款壮阔的角色扮演系列,《博德之门》系列之间或多或少都有链接,但并不是绝对。 《博德之门 III》并没有需要接触过之前系列才能玩,玩家就是自创角色自由体验欧美式角色扮演的世界,单纯看的只是玩家喜不喜欢「D&D」的风格而已。

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的确PC版用键盘跟鼠标来操作算是相当方便,各种菜单的操作也比较直觉; 但家用主机手把也并非就不好,例如人物的移动跟镜头的调整,用手把就会比较方便。 这游戏也没有什么需要赶时间的操作,所以就算是使用手把游玩,也很容易就能习惯跟 PC 版不同的操作方式。

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首次开始游戏会让玩家挑选难度,因为这游戏有一些重要的地方会受到运气要素左右,所以笔者会建议先从重视故事的「Explorer」或基本难度的「Balanced」开始,等对游戏熟悉一定程度后再挑选最难的「Tactician」。 再来就可以自由设计玩家在游戏中的分身,或者是以故事中登场的主要 7 位角色之一来扮演。

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正式进入故事就会看到一段有点惊悚又逼真的 3D 动画演出,光是这一部份就能让玩家体会到这游戏独树一风的世界观跟血腥残酷的比重了。 初期也有着简单的教学模式,让玩家从飞船中逃出生天开始自己的冒险。 光从一开始,就预料到过程中会遇到很多种存在与之互动,这时就是真正进入 TRPG 的世界了。

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TRPG 的游戏乐趣之一,就是玩家发挥自己的演技去面对各种状况作出行动,进而影响接下来的各种发展。 本作也是,平常是以俯瞰第三人称视角进行探索,游戏引导算很明显,就找发光的东西调查就对了。 当遇到某个物件或某个人物时,互动就会进入TRPG的特色。 玩家会面临各式各样的选项,对一个人态度好或坏、眼前的生物是否拯救或杀害等等,自由选择,当然选择后的后果自行承担。

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在探索过程中,不免会遭遇到必须一战的状况,虽说是角色扮演,但本作的战斗比较偏向回合战略制度。 敌我双方设定好行动顺序,轮流决定移动方向跟攻击目标,最基本要注意的就是攻击的射程、可移动的距离、敌我位置,这部份要考量的东西比想象中地多,还必须考量到武器跟角色的性能等等,没有办法硬碰硬算是游戏乐趣,也是较为棘手的地方。

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突破教学模式后就可以正式在各种区域跟设施冒险,这游戏虽不是那种广大的开放世界自由探索,但各大区域都设定得相当广大,玩家也要自己在地图上做记号避免迷路。 有些地方有安排所谓的「传送点」让人自由来往,配合玩家可以做的事情其实很多,多少在各地来往间能省去一些功夫。

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探索过程中会遭遇各式各样的角色与之互动并且纳为队伍同伴,平常应战的队伍以最多 4 人的形式组成,剩下的人员会在据点待机。 据点算是对玩家相当重要的要素,毕竟这游戏如果遭遇连续战斗,可不是像关卡制那样会自动帮队伍进行回复,得要回到据点并消耗道具回复,这部份多少有点不便,但也给了玩家「准备」下一场硬仗的空间。

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最后一个要说是优点也是缺点的地方,就是成功率的问题。 最一开始也提到本作就是将TRPG要素融入游戏之中,而TRPG最重要的一个存在就是骰子带来的运气要素。 玩家在游戏中很多大小事进行前都会系统掷骰子决定成功或失败,当然会有能力值补正来影响骰子的数字。

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例如力量影响拔东西的要求数值、敏捷影响躲藏的成功与否等等,在 TRPG 中这算是带来极大变数也是乐趣之一,因为再怎样都不能保证绝对顺利。 这个状况也同样带入游戏之中,导致任何事件的处理不存在绝对的成功或失败,一个运气不好骰子骰出了大失败可能就会打翻玩家的算盘。

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这要说是《博德之门 III》最大的乐趣之一没错,但也同时随机性会让玩家浪费极大时间全盘皆输,能否享受这随机性带来的结果能说是玩这游戏最大的前提之一。 当然,这亦表示每次游玩都有可能会体验到不一样的发展跟紧张刺激的变化性,对热爱 TRPG 风格的玩家而言,确实是久久难得一见的大手笔作品,更不用说平台并没有限制于 PC 上,各领域玩家都有机会去尝试。

Baldur's Gate 3: Launch Trailer
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