CD Projekt 想让《赛博朋克》系列如《巫师》系列般大幅进化

波兰电子游戏开发商CD Projekt叙事总监Igor Sarzyński日前接受 PC Gamer 采访时表示,从《巫师》第一代到《巫师 3 :狂猎》的变化之大,他也希望在《赛博朋克 2077》续作中也能有相似的进化。
Igor Sarzyński 指出,《赛博朋克 2077》作为 CD Projekt 的首款科幻世界游戏,在美术设计、城市规划、音乐、场景互动与和玩法风格上都相当成功,但与角色发展、与 NPC 的互动、系统最佳化等方面则需更多时间完善。 「这很正常,第一次尝试不可能完美。 现在随着不断精进游戏元素,我们将更紧密地连接各种层面,创造出连贯且全面的沉浸式体验。」 Igor Sarzyński 说道。

《赛博朋克 2077》自2020年发售至今经历了风风雨雨,从一开始的画面卡顿、bug满天飞与玩家怨声载道,制作团队也倾听玩家声音至今仍不断更新,于今年9月亦推出付费可下载内容《赛博朋克2077:自由幻局》。 目前在《赛博朋克 2077》在 Steam 上为极度好评,共获得百分之八十一的正面评价。

回首CD Projekt于2007年推出他们的第一款游戏《巫师》,与2015年发售的《巫师3:狂猎》相比,无论是画面、文本量、画面对比确实相当巨大。 既然官方表示想让《赛博朋克》游戏更加强大,相信大家想象他们的野心之大。
不过目前消息指出CD Projekt正在主力开发《巫师》的新作,预计至少2025年才能问世,按此步调看来《赛博朋克2077》的续作也要好一段时间才有机会与广大玩家见面吧。
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