
《Hi-Fi RUSH》心得与评价
音乐节奏动作游戏《Hi-Fi RUSH》发布当天即为发售之时,目前在 Steam 上的评价是 15,000 则的「压倒性好评」; 由于本作也是首发即登陆XBOX Game Pass,所以安装了XGP版破了首轮。
一开始对于美式画风感到不太习惯,所以内心不期不待,但因为对于《DMC》或《Bayonetta》类的作品也还是蛮喜欢的,所以想说既然都装了就把它给破关吧。
没想到本作是一款会随着进度推进而越玩越热血的游戏。
因为主角的身体里误被植入了音乐播放器,因此可以配合节奏来使出节拍打击。

游戏里的所有物件都会随着节奏律动,而自己的攻击如果都有在正确的「拍点」按出的话,就能发动对应的连续技并造成较大的伤害。
看着自己的每一次攻击都对应着音乐节奏声响的时候,不禁想起了水口哲也的《REZ》。
那是款相对冷门的音乐节奏射击作品,虽然没有炫丽复杂的系统,但有种让人玩过一次就深深烙印在脑海里的魔力。
而《Hi-Fi RUSH》也有这种感觉,在破关以后还是会在脑海里浮出主角阿茶站在原地随着节奏打响指的模样。
依XGP上的指南显示,本作破关大约是11小时的时间,全成就搜集的话大约是50小时。

在开始玩以前朋友也都说是小品游戏,但说实话,如果选择困难模式的话,要破关还真的是蛮花时间的……
更别说破完关以后还有密门解锁以及新增的「爬塔」及「BPM RUSH!」 模式,真要农起来玩个破百小时应该也是蛮容易的事。
游戏中采用了多首经典的摇滚歌曲,但为了让实况主们在直播时不要吃版权炮,也特地新增了以原创曲目替代的《实况主模式》。
游戏总监 John Johanas 在访谈中提到:「我们根据授权曲目而编排了动作序列,这在制作实况专用模式时是一个很大的挑战。 我们不想做成两个不同的游戏,也不想做一些会改变难度的事情,所以我们需要制作与原本选定的歌曲多方面吻合的原创曲目。 这需要大量的试验和错误。」
这也让人想起 Jonathan Blow 曾提过自己在开发《Braid》的时候,花了大量心力在寻找适合游戏内容表现的曲目,为了配合游戏玩法,花了许多时间找出顺着放、逆着放都合适的独立音乐。
如果喜欢《DMC》类型的动作游戏的话,本作应该不会让你失望。
尤其是头目真的帅,越后面的头目越霸气……

整体而言,若要挑出《Hi-Fi RUSH》的缺点,个人觉得有以下几点是比较不耐烦的地方,像是在敌人新增需要破盾、破镜等类型的时候,战斗节奏开始变得拖沓; 中盘以后开始大量出现小规模战斗,而里面几乎都是需要破盾破镜的重复的敌人。
