
由 One More Level 开发 505 Games 发行的赛博庞克风格动作游戏《幽灵行者2》(Ghostrunner 2)于今(26)日正式上市,这次 4Gamers 也试玩到这款赛博庞克风格的科幻动作游戏,接下来就是本次游玩的一些心得。
故事讲述主角虚空忍者「杰克」在一代打倒了曾经主宰人类最后的庇护所「达摩天塔」的暴君「密钥师」。 《幽灵行者2》的故事将从逃离达摩天塔的死亡陷阱后幸存开始,杰克回来对抗聚集在达摩天塔外的邪教暴力 AI 团体,并改造人类的未来。
此系列是讲究着速度感、兼具难度的动作游戏,特色是如同现实一般的明快对决,敌方除了 Boss 外,所有小兵被砍一刀就会死,不过随着进度,会出现越来越难搞的小兵,例如拥有正面护盾,或是远远就会先朝你射范围攻击的家伙。
虽然敌方砍一刀就死,但我方也一样,在这个游戏中死亡是家常便饭,不过对方可以透过跳跃时展开的子弹时间、格档、反击等技巧。 一旦练熟了,可以打出一串犹如艺术般的斩杀,展现出高超又痛快的对决。
这次很多地图已经不再是单一直线,玩家如果找到小路来侧面切入对方的阵地,也许可以提高不少的存活机率,加上搭配场景上如汽油桶的对象,可以先轻松解决掉几个。 因此如果一个区域敌人太多,就得先找到好的攻略路线,再尝试着打出行云流水的连续击杀,正是本作的醍醐味所在。

而对战头目时,就得从死亡中学习头目的招式,抓到破战后攻击,有些头目也要善用场地所给予的条件来闪招,整体来说也是相当刺激的体验。
随着关卡推进,玩家可以装配更多的被动技能,也会追加如手里剑、念动力、分身等主动技能,这些技能不光是用于战斗,关卡路线上很多解谜也是得靠这些技能来前进。 此外还有大招,能够有效的帮助在一些你通过一些很难处理的地方。
除了战斗外,这游戏也很强调跑酷,场景中不少机关、以及需要跳跃、冲刺的地方很容易死亡。 虽然得在不断的死亡中求取进步,不过幸好本作死亡并没有任何惩罚,而且几乎每过一个区域就有一个自动纪录点,因此玩起来不会有太大的烦躁感。
除了有侧面切入敌方阵地的小路外,但其实场景中有藏一些收集要素,包括可以扩大我方技能栏的芯片、武器,以及一些和故事背景有关的收集物。
本次还追加了新的摩托车骑乘,骑乘时也得非常小心,不但得闪避随时而来的路障骑到隧道的天花板上,还得不能追丢敌方车辆,在必须不断使用加速的情况下,就连骑个车一直失败或死亡,其实也是家常便饭。
如果要说有什么缺点,就是本作是第一人称高速动作游戏,因次对于容易 3D 晕的人来说,可能还是个有点痛苦的游戏,要不要购买这款游戏,请先考量自身硬件会不会导致 FPS 过低,以及自己对 3D 游戏的适应程度。
另外就是整个游戏时长并没有特别久,虽然这会因为玩家手残的程度、是否要寻找所有的隐藏要素来决定游戏时间,但如果要和「魂」系游戏相比来说短了不少,大约 10 多小时就可以通关,如果很在意一款游戏可以玩很久的玩家也得把这点列入考虑,但本作整体来说依然是相当刺激,而且独特的游戏。
目前《幽灵行者2》已经在会发售的所有平台 PS5、 Xbox Series X|S、 Steam 及 Epic Games Store 都有释出试玩版。 有兴趣的玩家可以下载来尝试看看。
