身为游戏人,要知游戏事。 过了13年,《心灵杀手2》终于要在今年的10/27上市。 想必各位「书迷」都狂喜到跳起来了! 本文将带各位一起看《心灵杀手 2》的各方各面,像是玩法、剧情、游戏特色、推出平台…… 希望大家在笔者的解说下,能对这款游戏有进一步的认识~
游戏特色与玩法、剧情、战斗
《心灵杀手 2》是一款第三人称恐怖动作冒险游戏,由绿美迪工作室(Remedy)开发,也是他们有史以来最好看、最漂亮的游戏。 这间座落于芬兰的工作室曾推出过许多脍炙人口的作品,像是《江湖本色》、《量子裂痕》、《控制》…… 可见他们有丰富的制作经验。
《心灵杀手 2》是《心灵杀手》的直接续集──2 代的许多玩法与剧情都与 1 代有关──讲述畅销惊悚小说作家:艾伦. 韦克,与妻子艾丽丝到太平洋西北部的亮瀑镇度假,却意外遇上一连串超自然现象,导致艾丽丝被黑暗魅影绑架、穿着潜水装的神秘人教艾伦如何用光明击败黑暗、自己的作品有改变现实世界的魔力…… 最后,艾伦顺利救出艾丽丝,自己却被困在黑暗之地的小屋中。

《心灵杀手》有趣的地方在于整个游玩过程,不知道这一切的经历究竟是真实发生,还是艾伦的幻想──整起事件本身就很扑朔迷离,就算全破也还是觉得不可思议。 游戏机制跟其他游戏相比也挺与众不同,因为艾伦要用光明击败张牙舞爪的黑暗,所以得先用手电筒、闪光弹、信号枪削弱黑暗俘虏,再用手枪、散弹枪、猎枪杀死…… 黑暗魅影不只会抓人,还会用汽车、油桶、工程载具阻挠艾伦前进。
另外一个重要元素是散落在各地的搜集物:《启程》的原稿。 透过在路上捡到的散页,玩家将能预先知道接下来会发生什么事,或是更了解这个世界。 这不仅仅只是单纯的搜集要素,告诉玩家这个是什么、那个是怎样,而是「故事里的故事」,让玩家能更沉浸在神秘诡谲的氛围里。 除此之外,笔者还蛮喜欢收看《夜泉》节目,因为可以探讨一些有趣的哲学问题。
官方表示,即便没有玩过 1 代,也不会看不懂 2 代剧情。 当然如果有玩过 1 代,那就会更了解 2 代的故事。 2 代与 1 代最大的不同,在于 2 代走的是双主角路线。 除了当艾伦,也要操作一位名叫萨佳. 安德森的 FBI 犯罪心理分析专家,与另一位同事前往亮瀑镇,调查一系列的宗教献祭谋杀案。 绿美迪工作室不会强求玩家在何时玩哪位角色,想要先玩艾伦或是先玩安德森,完全没问题,交叉玩更没关系。 不过少部分关卡有强制要求得扮演谁,但也只是少部分而已。

艾伦被困在黑暗之地 13 年,生不如死的他每天都想一走了之,却又顽强地不断写故事来逃离黑暗魅影…… 艾伦得保持理智,才能在虚构的纽约市活下去。 安德森在发现艾伦的恐怖故事手稿后,发现故事的场景与怪物一一在现实世界出现,严重威胁她的人身安全,也阻碍她与搭档办案。 两人发现,他们似乎能以某种媒介注意到彼此的存在,而且还相互影响着……
HUD 与一代不一样。 一代把血量、弹药之类的信息放在上方,二代则是集中在右下角。 攻击敌人时,一样得先用手电筒削弱,再用枪击毙。 本作的血腥度比前作更上一层楼,被击中的伤口血肉模糊,红红的更加明显。 某些比较脆弱的对象会有物理破坏,藉此显现敌人。 不过手电筒貌似不如一代的,因为不会自己充电,看来得多多注意电量跟常捡电池了。 在近身战或是敌人丢斧头过来时,玩家可以使出闪避躲开敌人的攻击。 一定距离下,还可以使出近战攻击。 武器按照现在泄漏的游玩画面,有手枪、散弹枪、十字弓。 此外,受伤后也不一定要跑到路灯下,也有止痛药、医疗包可以恢复血量。 艾伦还有某种特殊装置,可以马上切换成另一种现实,帮助自己通过障碍物,或是取得相关线索。
本作采用了《侦探解谜》设计。 玩家扮演安德森时,可以随时进入一处没有敌人干扰的「心灵之地」,使用布告栏上的信息来思考、分析、搜集案情,从中找出破案关键。 绿美迪工作室表示这个心灵之地是安德森的思考具象化,这种方式可以帮助玩家更好了解安德森的所思所想。 从IGN的试玩来看,本作有解谜要素,而且有些具有挑战性,不是那么容易就解开。 还有,与 NPC 对话采用对话树设计,因此有多种回答选项,增加互动。
《心灵杀手 2》对绿美迪工作室来说,绝对是迄今为止推出过最大、最野心勃勃的作品。 而对各位书迷来说,在过了这么久后终于看到正统续作,想必也都迫不及待地手刀预购,也打算在发售当天大玩特玩、痛宰所有挡在前进路上的黑暗魅影!
