Steam极好评《无垠之心》心得:平凡的日常即是最珍贵的宝藏

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虽然还不到年末,不过以音乐、画面、剧情表现来看,由印尼团队 Mojiken 制作的推出的《无垠之心》(A Space for the Unbound)已经强势问鼎笔者心中的年度最佳独立游戏。

《无垠之心》是款像素风冒险解谜游戏,于2023年1月推出至今在 steam 上已经累积超过两千五百则压倒性好评。

进入游戏最让人印象深刻的莫过于其出彩的美术表现。 为了不让像素风画面太过单调,制作团队在天空与建筑物上使用了许多阴影与类似油画的质感。 搭配富有层次感的蓝绿色调,整体看起来相当舒服。

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故事以90年代末期的印尼小镇为背景,玩家可以在游戏场景里看见印尼的传统店铺(wareong)、街边的丸子店、喜欢听印尼特色曲风Kroncong的男子,还有充满当地文化特色的建筑物等。

搭配悠闲清爽的配乐,一个充满南岛风情的纯朴印尼小镇就这么呈现在玩家眼前。 此外游戏里到处都是流浪猫,玩家可以为它们取名字,并且时不时摸摸它们。

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游戏采用键盘操作,并且提供了解谜、QTE、潜行的要素,再搭配游戏中一些怀旧设计,例如游戏厅的格斗机台对战。 即使都只有单纯的操作,也不会让玩家在过程中有反复作业的枯燥感。

而在这些玩法当中又以解谜的部分设计的最出彩。 本作的解谜不算困难,但也不会简单到没有挑战性。

除了常见的密码解谜外还有逻辑推理的方式,而游戏的引导也非常清楚,常常在各个场景跑来跑去就能发现解谜的线索。 且每一个解谜道具与要素都与场景有巧妙的搭配,绝对不会是毫无关联突然冒出来的东西,让人不得不佩服制作团队的用心。

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除此之外,游戏的主角阿塔姆可以通过名为魔法红书的道具进入他人的潜意识空间,类似电影《全面启动》的概念。

每一位可潜入的角色构筑的意识空间都与他们内心的渴望与投射有关,在过程中玩家能够更了解这些角色,并从中理解他们曾经的创伤,帮助他们解决当下的问题与烦恼。

例如喜欢吃巧克力的胖男孩其实很在意母亲为他准备的健康餐,却又无法舍弃巧克力,因此在他的意识空间里玩家必须让健康的食物达到与男孩内心的巧克力相同重量。

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而《无垠之心》之所以能获得压倒性好评的原因,除了美术和玩法吸引人外,最大的加分项目莫过于本作优秀的剧情与叙事手法。

游戏序章主角阿塔姆正在秘密基地与他的朋友妮玛拉讨论故事,身为作者的妮玛拉不知道故事该如何收尾,于是她拜托阿塔姆去帮忙取回有助于创作的魔法棒。

顺利取得魔法棒后天空下起滂沱大雨,回到秘密基地附近的阿塔姆听到河边传来妮玛拉的呼救,他使尽全力想救掉到河里的妮玛拉,但自己却不敌暴涨的河水身体渐渐往下沉……。

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没想到当阿塔姆再次睁开眼发现自己在教室,刚才发生的全是梦。

而此时坐在眼前的女孩是他的女朋友拉雅。 两人身为即将毕业的高三生,这天正好是提交未来志愿表的日子。

拉雅提议和阿塔姆一同写下想完成的愿望清单。 这份清单没有什么远大的目标,而是两人一同体会生活的美好。 而平时在师长及同侪眼中品学兼优的拉雅,居然提出要和阿塔姆一起逃课去完成这份愿望清单。

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在接下来的游戏过程中,阿塔姆会在逐一完成愿望清单同时,也慢慢发现小镇不断发生奇怪事情的真相……。

《无垠之心》是一款有叙述性诡计的作品,游戏中带有超自然能力设定,再加上NPC时不时向玩家透露一些看似陨石坠落、平行世界等等的信息,很容易在这些信息的误导下而猜错游戏世界观。

不过当所有真相大白后,玩家会发现一切没有这么复杂,这其实是一段自我疗愈的冒险旅程。 以下内容将会提及重大剧情,建议不想被剧透的玩家可以读到这边就行了。

🚧 剧透警告 🚧

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事实上拉雅是个有超能力的少女,无论人事物都可以随她的想法改变,但每用一次能力她的身体就越来越虚弱。 随着剧情发展阿塔姆才发现他所经历的事件都和拉雅有关。

所以玩到后面可以发现游戏中的每一章节都在描绘与拉雅有关的角色,从这些角色的故事塑造,一步一步揭开拉雅的内心。

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拉雅是个心灵受过伤的女孩,为了逃离原本的世界,因此利用超能力将世界建构成自己理想的「完美」模样。

现在的她只想和阿塔姆生活在这个只有欢笑与快乐的世界,在这个世界中她是人见人爱的优等生,哪怕只是一场梦她也不愿意醒来,因为她不愿再受到伤害。 可阿塔姆却不是这样认为,他希望拉雅能够向前走,而他唯一能做到的只有陪伴。

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拉雅曾问阿塔姆:「什么事能让你开心?」 阿塔姆的回答选项里有摸毛茸茸的动物、聆听动人音乐、玩《未来霸王》、发现新瓶盖、在镇里闲逛、听他人往事。 都是些微不足道的小事。

拉雅说:「能让你开心的事情竟然出乎意料的平凡。」 阿塔姆表示「我知道,但就是这种平凡的小事让我感觉自己还活着,支撑着我度过每一天。 生活之所以特别,是因为我们每天都能看到这些平凡的小事。」

生活中有快乐的事当然也有遗憾的事,但是我们不能回到过去,所以我们唯一的选择就是让它成为过去。

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游戏第一章拉雅和阿塔姆写下的愿望清单最后一项是「找到一些珍贵的宝藏」,宝藏指的并不是什麽珍贵的东西,它是点点滴滴事件的集合:那些关心她的人、给她带来欢乐的东西,以及坐下来写作的感受,还有让她待在这里的意愿,继续活下去的意愿。

这段时间的冒险旅程、由小事一点一滴建构并完成的愿望清单才是真正的宝藏。 游戏里传达了一个重要的概念「只有能够容纳残缺的世界,才是完美的世界。」

虽然爆了结尾的雷,不过关于拉雅的真实身分以及阿塔姆的去留、和世界最后到底怎么了? 之类的铺陈这边就先不详述了,建议有兴趣的玩家亲自体会,笔者保证设定绝对合理且细节满满。

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《无垠之心》的叙事节奏相当优秀,剧情或许对部分玩家来说不是特别有新鲜感,但随着进度逼近结局,剧情也越来越紧凑,搭配适宜的音乐让整个游玩过程沉浸感十足,总之笔者玩到最后两章直接哭掉半包卫生纸。

虽然部分章节仍有一些节奏掌控不佳的感觉,例如小游戏的重复性太高、绕了一大圈在搜集素材等等。 不过越到后期在剧情开始收束就不太会去在意这种情况,毕竟剧情这么精彩的时候哪里还会在意这些地方。

笔者认为《无垠之心》是一份透过创作献给内心迷惘的人的礼物。 它用细腻的情感堆叠出青涩少年少女间的真挚情感,而在游戏过程中看似不重要的小细节与角色故事,却都在最终疗愈了玩家。

这款游戏绝对不能只看他人通关,是需要玩家亲自玩过才能在心中留下深刻印象的一款游戏,强烈推荐。

最后补充一下《无垠之心》除了在 Steam 发售外,也有登上所有家机平台,不过 NS 版本的中文翻译有点问题,部分章节中英夹杂有点像机翻,建议有兴趣的玩家还是入手 PC 版会比较好。

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