《三国志 8 Remake》公开游戏系统详细内容

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光荣特库摩宣布历史模拟游戏《三国志8 Remake》(PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam)公开游戏系统详细内容,本作以2001年发售的经典历史模拟游戏《三国志8》及《威力加强版》为基础进行全新重制,并追加众多新要素。

1_都市

本作武将人数大幅追加,从《三国志8》的约600人追加至1000人,更增加《三国志8》未登场的武将及势力,带给玩家全新展开及武将之间关系的人情悲喜剧。 此外本作也保留《三国志8》最大特色的「全年代剧本」,包含虚构剧本在内,将超过55个剧本,为历代系列作最多。 玩家将可从东汉末年~三国时代结束为止,任意年代均可选择任意武将,藉此随心所欲地打造出玩家心中所想的游玩方式。

2_二乔

本作全新画面融合 2D 与 3D 技术,在保留《三国志 8》特征的同时,向玩家呈现更为精致的画面表现。 此外本作收录的语音数量也是系列作规模最多,透过精美绘制的图像所描绘出的武将们将会于各种场面进行对话,重要事件更将以全语音的动画短片形式奉上,透过美丽的影像来呈现三国志最具代表性的故事章节。

2_都市_北方

都市画面也利用细致的2D表现及3D景深营造出城市的气氛,并藉此展现出三国时代多元的地方特色及四季所带来的城市特征变化,从中带给玩家彷佛画面中的世界真实灵动存在的沉浸感及临场感。

3_战斗

本作的战斗系统将与《三国志8》相同采取回合制,透过最新技术及活用《三国志8》发售后超过20年时光所累积的经验及技术,重新打造战斗系统。 本作采用新手玩家也能轻易上手的简单易懂的游戏方式,同时将野战及攻城战结合在一张地图内,保留《三国志 8》活用地形的魅力,并大幅改善游戏节奏及平衡。

此外,与内政相同,追加关系友好武将会进行「连携」等旧作没有的新要素,实现让玩家更容易上手且更具战术性的战斗表现。

在《三国志 8》中采用 2D 一张绘图的战场地图,本作中也将采取融合 2D 与 3D 技术、带给玩家全新感觉的画面表现。 战场虽然采用最新的3D技术进行制作,但是远景则采用水墨画的表现手法,带给玩家同时兼具战斗魄力及仿佛身处演义故事中战斗的沉浸感。

本作将可以扮演领导势力的君主及侍奉君主的武将,乃至不属于各势力的在野武将及流浪军等不同身分,可扮演所有武将的「全武将扮演系统」将在追加新要素的方式下重新登场。

4_美女连环计_1

本作可在新要素「演义传」系统中确认精彩故事。 玩家可以事先透过《演义传》确认事件的触发条件以及结果,选择触发自己喜欢的事件发生,或是回避不希望的事件发生。 历史事件将收录泛用事件,当游戏新手在「不知道下一步该怎做时?」 可以通过《演义传》来确认条件,将之作为玩家的游玩指南。

4_宿命_技术

「宿命」是武将彼此之间所产生的宿缘。 「宿命」有「相生」及「相克」两类,宿命为「相生」的话将会很容易与该武将发展成友好关系,反之宿命为「相克」便很可能与该武将发展成恶劣的关系。 历史上有关系的武将自然不必赘言,根据不同的游玩方式,即使是历史上毫无相干的武将也可能产生「宿命」关系,令玩家体验更具戏剧性的人生。 随着武将之间关系深化,武将之间将会在进行战斗或是任务时产生「连携」,带来更丰硕的成果。

新要素「关系图」可透过视觉图像化的方式,让玩家可以一目了然所扮演的武将的人际关系及「宿命」关系。 除了可以确定义兄弟及配偶之外,也能确认劲敌及关系友好的武将,让玩家可以透过直观的方式掌握与玩家扮演的武将之人生有深厚渊源的宿命对象。 关系图所描绘的人际关系不单单只是史实上的武将关系,也将随者玩家的游戏历程而出现变化。

5_武将信息_吕布_1

做为历史模拟游戏魅力之一的武将能力系统也全面更新,除了追加「统率」等能力值之外,也将新增系列作中受到好评的「个性」系统,包含「战法」及「特技」等能力也将进行更新。

与其他武将发生的事件或是对话走向不同的分歧路线,将会带给玩家专属于自己的三国志体验。 此外与关系良好的武将一起工作也将会得到更好的成果,且将有助于主角成长。 如若加深彼此之间的关系,更可能触发与其他武将结为义兄弟、结婚及育儿等武将的人生重大事件。

除此之外本作追加了众多丰富玩法的功能,比如除了君主给予的任务之外,玩家也可以在酒家接受「委托」赚取报酬等。 本作不但将让《三国志 8》玩家及游玩《三国志》系列的系列作资深铁粉们能够沉浸在游戏中,也是让初次接触历史模拟游戏的玩家能够轻松地投入到《三国志》的世界观中。

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