AMD FSR 3游戏实测:补帧技术让画面流畅度近乎翻倍

AMD FSR 3

玩家期待已久的 AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 技术总算正式上线,首波导入《魔咒之地》(Forspoken)、《亘古魔战》(Immortals of Aveum),来看看它的实际表现吧!

相较于前代FSR 2,FSR 3最大的变革就是导入AMD Fluid Motion Frames (AFMF),运用光流技术和运动向量等时间游戏资料来产生额外的帧(Frame Generation),也就是我们熟知的补帧效果。 该技术以前只能应用在固定帧速度的视频播放,随着技术推进,现在已可应用在游戏这类实时渲染画面中。

AMD 表示,Fluid Motion Frames 开发过程中最大的挑战是来自补帧效果对游戏内 UI (用户解面)的影响,目前已在 FSR 3 解决该问题。 在启用此技术的情况下,最高可让画面流畅度达到原始 fps 的 2 倍。

当然,FSR 2 既有的Upscaling / Super Resolution 超分辨率特效能够与Fluid Motion Frames合并使用,尽可能扩增游戏画面流畅度。

对了 FSR 3 还新增了Native AA(原生 AA)功能,它能够在游戏内建 AA(反锯齿)效果不够好的情况下,运用 AMD FSR 3 自身的算法,在不启用 Upscaling 超分辨率的情况下实现高质量的 AA 影像,这个模式也可以跟 Fluid Motion Frames 结合,同时保有高品质与流畅的画面。

AMD FSR 3

从《亘古魔战》的实际游戏画面来看,FSR 3 Native AA的线条纹理细节看起来比原生渲染再清晰一些些,Upscaling 超分辨率质量模式则可看到细节会显现一些粗糙的颗粒感,整体画面但仍算清楚。

AMD FSR 3

从《魔咒之地》的实测可以看到,相较游戏原生分辨率渲染的55 fps,启动Native AA流畅度大约下降7.3%,来到51 fps,不过叠加上Frame Generation效果后,流畅度是Native AA的1.8倍。

如果只单纯启用Upscaling超分辨率的质量模式,流畅度83 fps大约是原生分辨率的1.5倍,再叠加Frame Generation流畅度会来到149 fps,是Upscaling超分辨率质量模式的1.8倍,更是原生分辨率2.7倍。

再来看《亘古魔战》,原生分辨率渲染为64.602 fps,套用Native AA会降至56.796 fps,约降低12%,叠加Frame Generation则成长到93.546 fps,约是Native AA的1.65倍。

搭配Upscaling超分辨率质量模式的流畅度来到97.855 fps,是原生分辨率的1.52倍,再叠加Frame Generation则成长到152.152 fps,约成长55.5%,是原生分辨率的2.37倍。

总结

有别于对手 NVIDIA DLSS 3 的补帧效果仅限 GeForce RTX 40 系列 GPU,AMD FSR 3 的 Fluid Motion Frames 在 Radeon RX 5700 以上的 GPU 都能启用,效果虽然还是会因 GPU 等级而略有差异,但旧卡支持性丰富许多。

对了,这个功能跟过往的 FSR 一样,能支持 GeForce RTX 20 系列 以上的 GPU。

当然,玩家们最期待的还是能够有更多游戏原生支持啦,希望 AMD 加把劲啰。

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