最新的预览驱动程序为某些Radeon用户添加了新指标。
AMD正在推出一种称为System Lag的新指标,专门用于测量游戏引擎生成FPS与显卡随后渲染FPS之间的延迟。 此系统延迟指标可以与英伟达的PC延迟(PCL)进行比较。 至关重要的是此功能仅适用于支持Anti-Lag+的显卡。 目前这仅包括Radeon RX 7000系列和RDNA3 iGPU。 此功能已集成到驱动程序中,现在会自动启动。 借助此功能AMD致力于确保用户更深入了解Anti-Lag+如何增强游戏体验,这项技术与FSR3同时推出。
AMD的Anti-Lag+技术代表了原始Anti-Lag技术的增强更新。 它直接在游戏代码中带来对齐。 此功能可实现更好的FPS同步,甚至进一步减少延迟。 但需要注意的是此功能目前仅限于特定游戏(如下所列)。
虽然导入System Lag指标是更好地理解延迟的重要一步,但必须承认该指标并未涵盖所有形式的延迟。 其他技术(例如 Frame Generation)可能会导致整体游戏体验出现额外的延迟。 AMD解释说Anti-Lag可以控制CPU工作的速度,以确保它不会超前于GPU太多,从而减少排队的CPU工作。 透过AMD Radeon™ Anti-Lag+,在游戏代码本身中套用帧数对齐,实现更好的帧数同步,从而实现更低的延迟和出色的游戏体验。
Anti-Lag+仅在以下游戏中运作。 这些游戏必须使用DirectX12 API 来实现系统延迟功能来显示数据。
AMD Radeon Anti-Lag+支持的游戏:
- Apex Legends
- Overwatch 2
- Dying Light 2
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Resident Evil 4
- Ghostwire: Tokyo
- Fortnite
- Last of Us: Part 1
- Star Wars Jedi: Survivor
- Resident Evil 3
- Borderlands 3
System Lag指标在最新的预览版驱动程序默认为启用。 它可以在性能→指标→跟踪选项中找到。
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