动视总裁称微软收购有助《决胜时刻》发展 系列设定或着重往「现在和未来」发展

图/Activision
图/Activision

动视暴雪旗下极具代表性的第一人称射击游戏系列《决胜时刻》将于本月正式迈入20周年,在最近接受GamesBeat的访谈时,动视总裁Rob Kostich被问到许多与这个长寿IP有关的问题。 对此,这位高层谈到微软收购动视暴雪的计划,以及对于整个《决胜时刻》系列带来的影响。

Kostich 表示收购案对于产业来说会是一件好事,也能为玩家带来更多游戏作品。 以资源的可取得性来说,能够妥善利用微软的技术和工具绝对能为我们的团队带来益处,让团队能够为玩家打造出更优秀且身历其境的体验。 再者,收购能让官方的创意团队在百家争鸣的环境中实现创意远见,因此加入微软的前景对团队与玩家来说都是个好机会。

此外,Kostich 还暗示动视已经从过去学到许多事,明白将《决胜时刻》作品设定在「现在或未来」背景才是最适当的选择。

Kostich 指出官方已推出许多设定在未来的《决胜时刻》游戏,也制作一些设定在过去的作品。 随着时间的推进与作品累积,能够观察到一个平衡点,以及能够与社群产生共鸣的结果。 像是《现代战争》以及《黑色行动》系列等作品获得高人气,2017年由 Sledgehammer 打造的原版《二战》也表现得非常好。

然而,真正的挑战在于当进入二战或更早的背景设定时,在试图呈现某种写实风格就会拥有较低的弹性。 进入现代,反而能有更多的创作弹性。 再稍微往未来走一点,就能够更自由地设计武器。

简而言之,这很有可能会是动视未来的经营方针。 至于现在,势必着眼于《决胜时刻:现代战争III 2023》。 该作的完整内容将会在接下来的 Call of Duty Next 直播活动上揭露,已经在 PlayStation 平台上预购的玩家可以抢先参与 Beta 测试。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论