Unity宣布依「游戏安装次数」额外收费

Unity Engine是被广泛使用的游戏引擎,适用于从独立开发者到大型游戏开发商,它会根据开发者大小规模和收入,设定需要支付的使用费用。 对于小规模独立开发者来说,Unity Engine一直是强大的工具,因为该引擎在某些情况下可以免费使用,能节省研发成本。 除此之外,Unity也致力于为独立开发者提供支持和宣传。

养活无数独立游戏开发者的 Unity Engine
养活无数独立游戏开发者的 Unity Engine

然而,就在今(13)日稍早,Unity Technologies宣布了一项名为「Unity Runtime Fee」使用费,该费用会根据游戏安装次数收费。 虽然在一定规模之前免费,但根据条件,最高可能会向每次安装收取0.20美元额外费用,这种收费方式也被网友形容是「Unity税」,引起了不少独立开发者的担忧。

Unity Technologies解释了导入「Unity Runtime Fee」主要原因是「因为每次游戏被下载时,Unity运行时也会被安装」。 对于这一公告,该公司在短时间内收到了大量游戏开发者的询问,因此他们开放了 Q&A 问答。 他们回答了部分游戏开发者的担忧,例如《游戏重新下载也会被计入费用》、《2024年1月1日之前安装不会受影响》等。 不过这些回答未能完全消除游戏开发者的担忧,反倒是产生对突然更改收费模式的不信任感。

根据「Unity Runtime Fee」适用标准,此政策在购买价格相对较低的独立游戏中可能不太适用,但对于基本免费游戏来说,下载安装量可能会很快达到收费标准,因此此政策会这些游戏开发者造成巨大压力,尤其是那些突然在网络上爆红的免费独立游戏,他们很难在这些游戏赚到钱,但却会被收取额外下载费用。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表回复

登录后才能评论