NVIDIA宣布采用光线重建技术的DLSS 3.5将于今年秋季推出

虽然AMD FSR3和XeSS开源方面还没有任何更新,但NVIDIA决心透过最新版本的DLSS(深度学习超级采样)成为头条新闻。 这种人工智能驱动的算法迄今为止已经经历了四个重要版本:DLSS1(2020年3月)、DLSS 2.3(2021年11月)、DLSS 3(2022年10月)和DLSS 3.1(2023年1月)。 最近的更新似乎专注于改进光线追踪。
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DLSS 3.5专注于光线(追踪)重建 (RR),与传统去噪技术相比,可提供明显增强的视觉体验。 NVIDIA声称Ray Reconstruction的训练数据量是DLSS3的五倍。 它经过训练,可以合并额外的游戏和软件引擎数据,辨识各种光线追踪效果,区分好坏的时间和空间像素,并保留高频数据以进行升级。
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用户发现降噪器的使用会剥夺放大所需的基本数据,导致在降噪和随后的放大过程中遗失颜色数据。 此外传统方法可能会由于前一帧的画素积累而导致光照效果不准确,常常导致重影。 由于没有足够的数据用于插值,降噪器还会导致全区照明不佳和反射质量较低。 光线重建则不会出现这种情况,这是DLSS 3.5更新的主要功能。
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NVIDIA已确认DLSS 3.5将于秋季首次亮相,并在Cyberpunk 2077: Phantom Liberty、Portal with RTX和Alan Wake 2等游戏中亮相。 此外它还将在NVIDIA Omniverse Platform、Chaos Vantage和D5渲染器可使用。

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