NVIDIA宣布推出DLSS 3.5,这是升级技术的下一个重大更新,现在可以加速光线追踪,并通过AI使其看起来更好。
今天是DLSS在2018年Gamescom展上首次推出的5周年纪念日。 自此该技术已成为NVIDIA RTX GPU的基本组成部分,并且在NVIDIA的AI超级计算机始终努力工作的帮助下,不断进行更新,使该技术变得更好在训练模型时。 继DLSS 1之后,该公司推出了四项主要更新,如下所列:
- DLSS 1(2018年8月)-向世界介绍深度学习超级采样
- DLSS 2(2020年3月)-有更好品质和性能的新神经网络
- DLSS 2.3(2021年11月)-改进了运动、重建和时间稳定性的细节
- DLSS 3(2022年10月)-新的Frame Generation功能将性能提高了2倍
- DLSS 3.1(2023年1月)-提高了快速移动期间的UI稳定性和质量
今年在Gamescom 2023上NVIDIA揭开了其第二个主要DLSS 3更新(称为DLSS 3.5)的面纱。 在DLSS 3.5中NVIDIA通过帮助训练DLSS的相同AI模型专门增强了光线追踪。 但要了解DLSS 3.5的作用,我们必须了解光线追踪的传统工作原理。
今天RT进行得怎么样
典型的光线追踪照明渠道首先生成拥有材质和几何形状的场景。 此时没有应用任何光照效果。 然后使用反射和全区照明等各种照明效果对该图像进行采样。
在下面的范例图像中,您可以看到场景没有完全覆盖,留下黑色像素,这些像素是照明信息中的间隙,并且这些空白空间留在那里,因为您无法拍摄足够的光线来填充每个像素,或者当它们会反弹,但分布不均匀。 因此结果是无论场景中有多少光线,总会遗失画素。
这就是降噪器发挥作用的地方,它分析这些采样的光线并使用空间和时间技术填充遗失的像素。 游戏引擎可以为每个闪电效果包含多个降噪器。 降噪器完成工作后,合成RT图像,然后放大到原始分辨率。 降噪器使用以下方法:
时间累积:跨多个Frames采样光线(可能导致重影或RT较差)
空间插值:填充黑色间隙并与相邻画塑混合(可能导致图像模糊或不均匀)
虽然这些降噪器可以针对某一特定标题进行手动调整,但它们可能会导致光照效果不准确、全区照明质量较低以及反射质量较低。 此外降噪器还可以去除放大所需的高频颜色数据,导致应用RT后的最终图像缺少细节。
这就是 DLSS 3.5 的用武之地!
因此NVIDIA设计了一种新的解决方案来解决这些问题,最新一代的DLSS就在这里。 DLSS 3.5在DLSS管道中添加了一项全新功能,称为RR或光线重建。 光线重建本质上是取代我们上面讨论的传统RT管道中使用的多个降噪器。
NVIDIA表示RR的训练数据量是DLSS 3的5倍,这就是为什么它使RR成为在游戏和引擎中的更明智的使用选择。 RR经过训练可以合并额外的引擎数据,辨识不同的光线追踪效果,便是好坏的时间和空间像素,并保留高频数据以进行升级。
透过对传统降噪器和启用DLSS 3.5的特写比较,我们可以看到新的超级采样技术保留了好像素并丢弃了坏话素,与简单地混合采样光线和像素的降噪器相比,光线追踪品质要好得多。 这种巨大的差异是由于离线训练的巨大数据集而实现的,并且其计算强度远远高于即时可用的数据。
在跑Portal RTX 和Cyberpunk 2077的多个比较图像中,我们可以看到DLSS 3.5及其神经训练数据提供了极其优越的RT照明,看起来更加真实,不会使图像看起来模糊或留下遗失的照明点。
照明再次只是RT的一个方面,反射也利用了新的AI模型,提供了更少模糊的图像,因为原始图像的数据被保留,而不是像降噪器那样混合在一起。 这会导致最终渲染图像中的反射更加清晰。
更好的RT质量和更好的性能
那么所有RT优点都意味着它会对GPU造成负担,对吧? 事实并非如此,事实上启用DLSS 3.5的光线重建将带来比普通DLSS 3更好的性能。 在Cyberpunk 2077的一个展示中,我们可以看到关闭DLSS和使用各种AI技术之间的性能差异。
关闭DLSS并启用RT-Overdrive(路径追踪)时,游戏可产生21 FPS。 启用DLSS 2后,您可以将FPS大幅提高3倍以上,同时保持良好的IQ(图像质量),而DLSS 3使用FG(Frame Generation)技术进一步将其提升到一个新的水平,提供更高的性能。 然后我们新推出了DLSS 3.5,它在这些基础上添加了比DLSS 3更好的性能,同时也是RT优点的视觉。 您可以看到DLSS 3.5如何比其他方法更真实地填充墙壁和各种表面上的材质。
NVIDIA解释说导致性能提高的一个方面是他们可以用单个AI模型取代多个Deniers ,最终性能将取决于游戏的不同。 此外DLSS 3.5将不仅仅局限于游戏,还拥有主要的内容创作和Pro优势。 D5渲染器也将获得DLSS 3.5更新,允许使用RT渲染图像。
在整合方面NVIDIA表示他们将使光线重建与实现超级分辨率一样容易使用插件实现。 开发人员只需关闭内部降噪器,因为信息必须传递到DLSS AI模型。 因此从整合的角度来看这听起来不错,预计未来一年会有更多RR增强型游戏。
它确实有效(并适用于所有RTX GPU)
好消息是NVIDIA将在所有RTX GPU上提供DLSS 3.5光线重建支持,从RTX 20系列开始,一直到RTX 30和RTX 40 GPU。 DLSS 3.5框架还将包括现有的超级分辨率、DLAA和Frame Generation技术,这些技术在其自己的特定GPU代中得到支持。 这些技术将利用NVIDIA Tensor Core技术来实现无与伦比的性能和令人惊叹的视觉质量。
开发人员将能够在DLSS 3.5框架中的所有这些技术之间进行选择,如果他们想关注性能、图像质量或两者,这完全取决于他们的偏好。
什么时候出?
NVIDIA DLSS 3.5将于今年秋天登陆三款主要游戏,包括Cyberpunk 2077(带有Phantom Liberty更新)、Portal with RTX以及非常棒的Alan Wake 2 ! 除了游戏之外,Omniverse Platform、Chaos Vantage和前面提到的D5 Render也将使用DLSS 3.5模型。
