微软将为Windows 11上的 DirectX 增加 HDR 校准功能 ( 就像 Xbox 一样 )

近期较新的显示器多会加入支持HDR,加上Windows 11上面本身就已经具备有Auto HDR功能,两者相辅相成让你拥有更好的视觉效果。 微软正在努力为 Windows 11 上的 DirectX 添加 HDR 校准功能,类似于在 Xbox 游戏机上所提供的功能,该公司宣布将推出 Windows HDR Calibration 应用程序,允许用户校准自己正在使用的 HDR 显示器。
微软将为Windows 11上的 DirectX 增加 HDR 校准功能 ( 就像 Xbox 一样 )

微软将为Windows 11上的 DirectX 增加 HDR 校准功能 ( 就像 Xbox 一样 )

由于每款甚至每部屏幕的亮度级别都不尽相同,因此 HDR 的校准格外重要。 如果 Windows 无法正确检测显示面板的最大与最小亮度,可能会导致图像显示时亮部与暗部的部分细节丢失,这种现象通常称为「裁切」(Clipping),多半发生在未经认证的屏幕上面。 从本质上来说,这表示某些颜色在显示时可能会因为超出显示器所支持的最大或最小亮度,所以显色时会变得平面失真。
微软将为Windows 11上的 DirectX 增加 HDR 校准功能 ( 就像 Xbox 一样 )▲左边是 HDR 正常显示,右边是发生裁切现象后颜色变得黯淡平面而失真的影像。

Windows HDR Calibration 应用程序的运作方式与 Xbox 上类似,遵循 HDR 游戏小组推荐的测试模式而定。 其中一项测试将确认仍然可见的最暗可见细节,另一项测试则确认最亮的可见细节,最后一项测试将测试显示器的最大亮度。 这三个要素确认完毕后,Windows 将能更有效准确地显示 HDR 影像的细节。 Windows 11 Insider 版本 22557 中包含了对 HDR 校准的提示,该版本已于昨天在开发者频道中推送给预览体验成员。 在「设置 >> 系统 >> 显示 >> HDR 设置 」的路径中,有一个指向「HDR显示校准」的链接,该链接目前指向 Microsoft 对该功能的发布,但是,将来你可以从该链接访问 Windows HDR Calibration 应用程序。

微软还在 Windows 11 build 22557 中加入了另一个新的游戏功能,简称为「视窗游戏优化」。 此功能可以改善延迟,并为在窗口模式(包括无边框窗口,就是非全屏幕运行)的游戏启用自动 HDR 和可变更新率等功能,这项功能特别适用于 DirectX 10 和 DirectX 11 游戏。 DirectX 12 游戏因已具备此能力,因此它们不会受到影响。

微软没有具体说明 Windows HDR Calibration 是否仅在 Windows 11 上推出,或者是否也下放到 Windows 10 上,但是,像 Auto HDR 这样的功能是Windows 11 所特有的,就算看到采独占的方式也不足为奇。

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