
《斗阵特攻2》Steam 版本正式随着「智械入侵」改版推出,随即遭到玩家某种程度的报复性负评,整体评价在一天内下探 15% 压倒性负评。 针对面对批评一事,开发者似乎学会找到平衡,团队成员在最近的一次采访中解释了为什么他们仍会抽出时间与较为激进的玩家互动。
无论来自哪个游戏社群,网络的每个角落都有直言不讳的一群。 有鉴于部份玩家对游戏充满热情,往往会导致在网上爆发攻击性的言论,《斗阵特攻2》这款游戏也不例外。 虽然一开始这可能会对开发团队造成冲击,因为不得不应对 Reddit 和 推特 等平台上的大量批评,但应对久了,也会有神奇的事发生。
根据Dexerto报导,执行制作人 Jared Neuss 指出玩家可能会觉得官方没在听取建议,所以会试图用一些攻击性的、刻薄、或者有点粗鲁的用词来刺激官方,此时只要像是一般人一样回应,玩家就会改变语气。 随后 Neuss 补充,玩家有时候只是想要被听见、被注意到。 玩家希望官方倾听,想知道另一方有人。 这让开发团队意识到人们有多么重视沟通。
接着游戏总监 Aaron Keller 聊到《斗阵特攻2》将系列转变为赛季模式以来,过去一年一直是一个「学习过程」,没有任何休息时间,人们不断期待新内容,并且总是讲求游戏平衡,因此开发团队得拿捏何时以及如何传达想法给游戏社群。
Keller 接着表示自己认为在《斗阵特攻2》推出之前,官方对社群的干预程度稍高一些。 当时并不像现在较为透明,一部份原因是出于恐惧。 团队不想向社群传达坏消息,或者说一些可能被认为是负面的话。 当《斗阵特攻2》正式上线,团队意识到以前的做法不是真正公开、透明的沟通方式,更像是营销,所以现在宁愿坦率地说明团队的处境。 即便玩家不同意官方的决定,至少他们知道这些决定的出发点。
说到批评,游戏平衡可谓玩家抱怨到烂的事情。 针对游戏平衡,Keller在接受Games Radar的采访中说明团队每周都会开会,讨论游戏中的平衡问题,同时尽最大努力打造平衡的游戏环境,让每一项技能都有价值。
然而团队很多时候,会收到排名较低玩家的批评,说官方只听排名较高玩家的意见。 相反地,高排名的玩家却认为官方只为了休闲玩家搞平衡。 只是表面上看起来并非那么简单,因此从外部去看平衡这件事的话,很容易发生上述的情况。
