在龙泽春雨版本之后,刚好遇到过年的连假,传说对决已经有一个月没有更新了。 在这段期间,你有觉得哪些英雄变得太强,需要赶快砍一刀吗? 在开工之后,先行服率先做出了调整,就让我们一起来看看,这次先行服中,改了哪些东西吧!
英雄改动 朗博

基础移速从380点调降为370点。 被动也被削弱,双防数值被调低。 所以机动性跟坦度,一起受到限制,不过调整的数值都不多,影响应该不会很大。 朗博在大改版之后,因为技能机制的调整,在实战中的保排开团能力,都变得更强,只要机制没有调整,数值不要砍得太重,都还是会有出场的空间。

英雄改动落里昂

被动的放电伤害,调低了基础数值,加强了后续随等级提升的伤害成长,所以前期的伤害会变低,随着等级提升才会补回来。 另外也降低了,被动回血的效果,在场上的续战力下降,前期的影响力会稍微受到限制。

英雄改动 赵云

物理攻击成长调高,一技能伤害调高,二技能伤害也调高,另外再加强了,二技能的吸血效果。

也就是说,赵云会变得更痛,续战力也会变得更强。 但是现在的赵云,表现非常低迷,高端场几乎没人要用,单纯只是加强数值,并不一定能够改变这个情况,主要原因在于赵云的攻击模式,大招在团战中, 很难打到想打的目标,在中后期的大团战,敌方有人保排的时候,很容易找不到进场抓人的机会,就算大招敲到人,如果没有一套带走,只要被拉开距离, 缺少追击手段的赵云,就很难再追上去收头,所以只要伤害跟超限之战一样,设计的非常暴力,让敌人没有逃跑的机会,赵云就会起飞。 但是一般模式肯定不会这样做,所以就必须从其他地方下手,像是这次加强了吸血,让他可以在会战中撑得更久。 可是目前看起来,吸血只加了10%,感觉还不是很够,所以赵云的强度,应该不会提升太多。
英雄改动 索文

二技能移除加速效果。

上次的改版,其实已经把加速,给削弱过一次了,追击拉打的能力有一点点下滑,不过很少人感觉的出来,所以现在直接把他移除,大家应该会发现,因为二技能本来就有位移, 就算少了加速,机动性还是比很多射手高,而且索文目前在中后期的影响力,非常强大。 所以移除了加速之后,应该还是一线射手。
英雄改动 查戈纳尔

二技能耗魔从40点减少为30点。

就只有这样而已,属于纳米级的改强,拿放大镜来看都看不出来。 现在的大象,虽然跑得很快,但是伤害不高,又完全没有强控技能,给队友的护盾又不是说很高,更尴尬的是,躲在草丛里面还会自己喷水,蹲点的时候, 如果不小心,喷到隔壁草丛的敌人,反而会暴露自己的行踪。 所以在技能重制之后,本来就很少人玩的大象,变得更少人玩了,还记得好久好久以前,大象明明就是超级强势的英雄,你也曾经当过大象王吗? 欢迎在视频底下留言,分享你觉得大象应该要怎么改,才可以重返荣耀~
战场改动 钢铁防线
钢铁防线的消失时间,从游戏时间5分钟调整为4分钟,这个就是防御塔的保护机制。 另外炮车也会提前出现,从第10波兵线改为第8波兵线。

所以游戏的节奏会稍微加快,跑线的时机,也会变得不太一样。 尤其是常常单人守线的,凯撒路玩家,必须更加注意,之后会比较难跟现在一样,直接放弃兵线去支援。
战场改动 防猝死机制
上次改版加入的新东西,只要拆掉敌方二塔,附近的我方小兵就会被缓速,所以不能再只靠一波兵线,就直通主堡。 但是也因为每次拆完二塔,大家都要等小兵走过来,高地也变得很难拿,游戏的节奏变得更慢,常常都要打到大后期,所以在先行服中,又把缓速的效果, 再稍微调低了一些从80%调整为60%。

如果防守方來不及復活,那高地塔也有可能一起被拆掉,遊戲的節奏會再變快一點。
戰場改動 魔神凱撒
基礎攻擊從1000調降為900,基礎血量從80000調降為70000。

让大后期的对决,会更加着重在英雄之间的对抗,比较不会因为凯撒掉了,就世界末日。
总结
目前先行服的第一波调整,改强了赵云跟查戈纳尔。


削弱了朗博、洛里昂、索文。



调整的英雄不多,而且幅度也不大。 所以在英雄的部分,之后应该还会再陆续增加,比较重要的是,这次也调整了一些战场机制,让游戏节奏可以变得更快,除了让大家不用玩得那么累之外,战场的环境也有可能因此改变, 一些比较偏向前期,容易带节奏的英雄,可能会更好发挥,而那些需要经济,农到大后期才决胜负的英雄,表现就会受到一些影响,不过这些改动,目前都还只是在先行服, 处于测试阶段,并不一定全部都会实装。 例如之前说的射手神装晨星,目前就被封印了起来,所以大家还是要以正式服的内容为主,之后官方发布正式的改版公告,也会再做更详细的介绍, 请大家记得锁定我们频道。
