EA《钢铁侠》游戏将采用Unreal 5引擎开发

EA《钢铁侠》将专注于单人游戏体验,很可能采用开放世界设定,将在漫威协助下讲述一个原创故事,而重生娱乐在《星球大战绝地:幸存者》中使用了Unreal 引擎。 对比来说,BioWare最近的作品表现都不太好,这些都与寒霜引擎难以利用有一定的关系,毕竟这是一个为FPS量身打造的游戏引擎。

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