知名童话 VS 魂系风格动作游戏《P 的谎言》试玩版测评
由韩国游戏开发商 NEOWIZ 所制作,以知名童话《木偶奇遇记》为原型的魂系风格动作游戏《P 的谎言》(Lies of P),先前宣布正式版游戏将于今年9月19日发售。 本作已于6月9日推出期间限定的试玩版,以下笔者将简单分享体验心得。

▍游走在濒临崩溃的克拉特市,人偶取代活人的世界
目录
本作以经典童话《木偶奇遇记》为蓝本,在世界观与场景塑造上做了不少大胆尝试。 本作故事舞台为「克拉特市」的架空世界,皮诺丘身为人偶在一节停下的火车内甦醒后,受到不明声音指引,以克拉特市最后幸存者区域──克拉特旅馆为目标前进。

▲ 克拉特旅馆原则上不接纳人偶,是以人类为主的庇护所,皮诺丘在此面临第一次是否要「说谎」的局面。
克拉特市曾在人偶设计师吉佩托的发明下,藉由人偶让城市发展迈向巅峰,却在某天因来源不明的石化病扩散与人偶暴动,先进而繁华的克拉特市迅速走向衰落。 究竟石化病与人偶动乱是否有关联,静待正式版揭晓。


▍活用战技与完美防御、军团手臂杀出重围!
既然说是魂系游戏,那绝对免不了高难度战斗与各种硬派要素。 《P 的谎言》试玩版提供三种初始面板作为基础战斗风格,分别是平衡型与单手剑,也有重视灵巧与高精力值面板的刺剑,或是使用高威力武器,但消耗精力惊人的大剑,一切端看玩家战斗习惯。

试玩版可以看到不少敌人种类与丰富的战斗区域,菁英级敌人更拥有出乎意料的强韧度与攻击范围,如果太过莽撞奔驰,很有可能被敌人包围,依然需要玩家掌握「一对一」对战原则,尽可能不要让自己面临「一对多」的艰困局面。

「谎言战技」是本作重要攻击手段之一,发动时会消耗画面右下方的谎言计量表,每种武器都有分「握把」与「剑刃」区块,分别会有不同战技提供选择。 随着试玩版游玩进度,也会开放一部分的武器改装系统给玩家体验。


▲ 可以在名为「Stargazer」的休息处进行武器改装。
除了战技以外,试玩版也能够玩到「军团手臂」这项特殊武器,它是独立于玩家武器之外的「第二种武器」概念,使用左下独立计算的计量表。 玩家发动军团手臂攻击招式后会消耗计量,之后也能透过道具、回到旅馆等休息区域来恢复使用次数。

▲ 军团手臂能够使用多样化招式,可以与武器战技配合使用。
▍《P 的谎言》试玩版体验感想
笔者本身是对《黑暗灵魂》、《血源诅咒》、《仁王》等魂系游戏有一定经验的玩家,因此从难度面来说,对熟悉这类系统的玩家而言,《P 的谎言》应该是很好上手的一款游戏。 试玩版主要章节 BOSS 是「游行大师」与「废弃看守」,两者都是非常适合让玩家熟练本作战斗系统的 BOSS,各自有其对应方针。

▲ 试玩版章节共2个主要 BOSS,两者攻击节奏与风格迥异,考验玩家的灵活应变能力。
以第一个 BOSS「游行大师」为例,有时可能会觉得当它使出强力重攻击时,回避也没有太大帮助,事实上,它是让玩家练习「完美防御」的最佳对象。 因为游行大师攻击节奏较为缓慢,每个动作都会有明显预告,像是将手大幅抬起、身体亮红光等,玩家能够学习透过多次观察,寻找使用完美防御的机会。


第二个 BOSS「废弃守卫」就是比较难应付的 BOSS,仰赖玩家融会贯通,评估回避与完美防御的使用时机,只靠其中一种方式应战不太容易对付。 笔者当时挑战最多次也是在它身上,幸好最后是在冷静与观察动作模式的稳扎稳打下惊险突破。


整体而言,《P 的谎言》有着类似《血源诅咒》的维多利亚时代美术风格,却又偏向明亮色调,游玩起来别具风味。 以笔者游玩体验上感到不亲切之处,就是本作武器需要「磨刀」的设计。
武器耐久值设定虽然已见于《黑暗灵魂》等魂系经典要素,然而试玩版武器耐久值消耗速度实在有些过快,路上探索还可以打完怪再慢慢磨刀,但在BOSS战过程中,耐久值消耗还会比预期更快,甚至可能BOSS战途中就面临武器耐久值用尽的局面。

▲ 武器耐久显示在玩家画面右方计量条的银色部分,耐久值用完武器就会毁损,最好养成战斗结束就立刻磨刀的习惯。
武器一旦毁损,就会暂时不能用磨刀来恢复耐久值,攻击力也会随之大幅下降,必须回到 Stargazer 或是旅馆才能恢复。 这部分算是对一般玩家较不友善的设计,或许正式版会有所调整。 结论来说是瑕不掩瑜,推荐给喜爱魂系风格的玩家,或是未玩过此类型游戏,但对本作美术风格有兴趣的玩家体验看看!
▍游戏概要
标题 :Lies of P
配信日 :预定2023年9月19日
游戏类型:动作 RPG
对应平台:PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、PC
