《战地风云2042》对于所有参与其中的人来说就是场公关灾难,世界各地的游戏玩家似乎都可以同意这款游戏确实没有像先前承诺的那样运行,DICE 还推迟了关键更新以结束史诗般的失败。
这就是要设立品管部门的原因,该部门如其名用以确保检测和避免此类问题。 现在一名《战地风云》前任开发人员 David Goldfarb 批评了DICE的问题,在推特上说:
「真的在努力试图理解为什么会做出这些设计决定。 为什么没有更小的步兵地图? […] 为什么地图推出时没有任何细节艺术? 那里没有人控制质量吗? 谁认为这次体验尊重了《战地风云》沙盒体验并且有其发扬光大? 我很惊讶,即使知道有来自高层的障碍,还是有这么多的失误。」
你觉得这些问题是否与游戏的失败关联性很大呢?

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