学生打造的2D像素冒险游戏《杳之境》计划登陆 Steam 平台 采独特的文字战斗玩法
于放视大赏2023现场展出的像素风冒险游戏《杳之境》是由学生团队Cabbroge打造的作品,游戏未来计划登上Stegroam平台。 《杳之境》是一款 2D 像素风格的剧情式冒险游戏,故事描述从小在压迫的同侪环境中成长,从而变得不擅长与他人交流的男主角在因缘际会下误闯一个充满妖怪的奇异世界「妖怪村」。 希望您能跟着主角一起,试着在重重困难中找到能回去人界的方式,看着主角一路的成长,逐渐理解到如何与人互动并得到自我救赎。
故事背景 :从妖怪岛回到人间的方式便是通过生者对掉入妖怪岛的人有所牵挂。妖怪是藉由妖怪传说的方式使人害怕得到世人的关注,而人类则是因为人世间有挂念自己的人。 但当人类待在妖怪岛过久,便会遗忘现实一切,变成游魂,反之亦然。 |
为了展现主角不善交流的个性,本作采用独有的文字战斗,期望玩家可以深刻体会一个内心封闭的灵魂在试着与他人交流时会有的挣扎和困难且学着去化解。 此外,游戏场景与对象中有许多充满风味的设计巧思,除了古早三合院与早期传统日式巴洛克式建筑外,还有独特的妖怪传说,而当你与场景对象互动时,便会发现一些时代的岁月和特有的彩蛋。 团队介绍:「在游玩过程中可以疯狂喝咖啡,可以发现有巨乳派跟萝莉派,还有麻雀可以冲撞,狗狗可以互动,到了妖怪村可以去舞厅嗨,可以询问妖怪的故事,甚至可以发现我们的组员有激光奶头! 但最特别的还是我们的文字战斗拉 ovo!」
1/5 本作由学生团队「Cabbroge」所打造,开发团队表示:「我们是欢乐的高耶菜」并释出成员介绍。
国于(主美)很活泼的国于,疯起来谁都可以很好,根本超级外交官,过于坦承,国文造诣不好加上文科脑回路,所以常常跟组长爆发世界级战争,如果要产图的话特别快,是组里面的超级打样机,《杳之境》的场景美术兼主美,喜欢偷偷在里面加点国于自身的xp,自己本身很喜欢画涩图,偶而在 ig 留言可以遇到野生的国于。 诺米(主程式+主编剧)时而安静时而疯,但多半是安静的(应该是拉… ),会跟主美有沟通障碍(但我们有翻译药蒻),工作时喜欢听 toad sings chandelier,不工作时多半在睡觉,靠着迷因过活的肝,内心是一位老人家。 水豚(人物美术)主要担任翻译蒟蒻一号的职位,在程序和主美要发生世界级核弹战争时浮出水面进行协调。 会用一点简单的 unity,平常可以听旋转的洋芋片 2 小时版本一边做事,并旦也会自制迷因发布在团队限时动熊上帮大家加油打气(不用客气组员们0.<) 咸鱼(编剧)主要负责剧情修改跟文本的职位,会一点 3D 建模但在游戏里不确定会不会看到。 很喜欢想一些天马行空跟反转极大的剧情,也很喜欢想一些很感人的剧情感动自己跟别人,用剧情把身边朋友创哭是我的乐趣之一。 额外的隐藏成员 -阿央行 (游戏动画过场+配乐)翻译蒟蒻二号,需要平静的时候可以来阿央的小天地听我讲干话。 项目进行时,在其他人脑袋读取失败的时候出来疏导想法(偶尔也会被疏导 D:)美术出身,正在学习程序和音效处理。 最喜欢一边看 Vtuber 一边工作 :p |
关于《杳之境》目前开发与日后计划,目前游戏开发至30%左右,后面还有两关尚未开发,预计在两年后开发完成并于 Steam 平台释出,目前没有释出试玩档案。
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