NVIDIA 首席执行官黄仁勋今日出席 2023 台北国际计算机展主题演讲时宣布,NVIDIA 推出游戏专用定制人工智能(AI)模型生成服务 NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE for Games) ,藉由 AI 的自然语言互动为非玩家角色( NPC) 带来智能,以改变游戏样貌。
中介软件、游戏开发者未来将可以使用ACE for Games在其软件与游戏中建立定制化的语音、对话与动画AI模型,黄仁勋认为AI对于未来游戏开发将是非常重要的一部份。 NVIDIA 开发者与性能技术部门副总裁 John Spitzer 表示:「生成式人工智能将彻底改变玩家与游戏人物之间的互动方式,让玩家们更有置身于游戏之中的感觉。 NVIDIA 利用在人工智能领域的专业知识,加上几十年来与游戏开发商合作的经验,率先在游戏中使用生成式人工智能。」 ACE for Games 在 NVIDIA Omniverse 基础上,将提供经优化调整的语音、对话及角色动画人工智能基础模型,包括:
- NVIDIA NEMO 用于通过专属资料,构建、定制化及部署语言模型。 可运用游戏故事的世界观及人物背景来定制调整 LLM,并且使用 NeMo Guardrails 来保护对话不会出现产生相反效果或不安全的内容。
- NVIDIA Riva:用于自动语音识别及文字转语音,实现即时口说对话。
- NVIDIA Omniverse Audio2Face :用于实时替游戏角色建立脸部表情动画以符合任何口说音轨。
- Audio2Face 搭配用于 Unreal Engine 5 的 Omniverse Connector,开发者可以直接将脸部动画加入 MetaHuman 的角色。
开发者可以整合整套NVIDIA ACE for Games解决方案,或是单独使用自己需要的组件。
「Kairos」让人一窥未来游戏发展的样貌
NVIDIA 现场展示了一部视频,这是他们跟参与 NVIDIA Inception 计划的新创公司 Convai 合作,展示游戏开发者如何使用 NVIDIA ACE for Games 来建立 NPC。 Convai 把 ACE 模块用在他们的实时虚拟化身平台。


NVIDIA 表示,玩家在名为 Kairos 的展示内容中与拉面店老板 Jin 进行互动。 Jin 虽然只是一个 NPC,却能在生成式人工智能的帮助下,配合叙事背景,逼真回答自然语言的问题,以下为由 Unreal Engine 5 使用最新光线追踪功能和 NVIDIA DLSS 所渲染出的展示视频:
Convai 创办人暨首席执行官 Purnendu Mukherjee 表示:「Convai 使用 NVIDIA ACE for Games,让我们的工具可以达到所要求的延迟性和绝佳品质,如此一来,每个开发者皆能以符合成本效益的方式使用人工智能打造非玩家角色。」 NVIDIA 表示,游戏开发者与初创公司已经开始将英伟达生成式人工智能技术用在其工作流程上,例如欧洲游戏开发商 GSC Game World,运用 Audio2Face 在即将推出的《浩劫杀阵 2:车诺比之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)》上、独立游戏开发商 Fallen Leaf 利用 Audio2Face 来制作《索利斯堡(FORT SOLIS)》中角色脸部动画,《索利斯堡》是一款以火星为舞台的第三人称科幻惊悚动作游戏等。
