Rogue类型游戏正夯! -15款必玩佳作,充满随机的冒险体验

Rogue类型游戏正夯! -15款必玩佳作,充满随机的冒险体验

在传统游戏的分类上,依照游戏进行的方式而出现了像是动作、角色扮演、模拟,以及策略… 等等的类型区分,不过随着游戏的演化发展,其所具备的元素

这种类型通常是因为特定游戏的启发而出现,举例来说,在FPS此一名称尚未普及时,市面上的第一人称射击游戏,常被划归为「Doom-like」类型游戏,用以代表它与1993年推出并暴红的《毁灭战士》(DOOM),拥有相似的游玩方式及风格,近几年常听到的魂系、类银河战士恶魔城等分类,以及本次要谈的 Rogue 类型游戏, 其实也都是基于同样的概念。

Roguelike游戏的定义

针对Rogue类型游戏,多数人会认为是以1980年推出的《Rogue》为肇始,不过实际上在此之前,已经有数款包含随机要素的回合制游戏推出,例如《Beneath Apple Manor》、《Sword of Fargoal》等等,不过论当中最具影响力的,还是非《Rogue》莫属,除了上述特点之外,《Rogue》还加入永久死亡的机制, 即使游戏画面现在看来简陋,不过正因为玩家的每一步都需要小心翼翼,确实增加不少冒险的沉浸感,一时之间颇为热门。 随着类似的游戏越来越多,在玩家社群之中,就将这类游戏冠以「Roguelike」的称呼以方便讨论。

如果想要体验Roguelike游戏的起源,在 Steam 上也上架了曾移植到 MSDOS 系统的《Rogue》商业发行版本。▲ 如果想要体验 Roguelike 游戏的起源,在 Steam 上也上架了曾移植到 MSDOS 系统的《Rogue》商业发行版本。

柏林诠释

早期的Roguelike游戏主要受到桌上角色扮演游戏(TRPG)的启发而诞生,因此向来被视为RPG的子类别,不过当时Roguelike还只算是个集合概念,于是在2008年,一群游戏开发者在柏林举行首届IRDC(The International Roguelike Development Conference)会议,并针对 Roguelike游戏的定义进行了讨论,即所谓的柏林诠释。 会中总结出9个主要元素,以帮助大众了解 Roguelike 游戏的特征,包括:随机生成环境、永久死亡、采用回合制、以网格为基础的世界、非模态(Non-modal)、具复杂度、重视资源管理、以砍杀消灭怪物为目标、强调探索与发现等等。

其中「非模态」的意思是指游戏中的事件、战斗、对话,都是在同一个环境下进行互动,而复杂度则代表游戏中的谜题未必只有单一解法,此外「柏林诠释」也归纳了一些比较次要的元素,包含单人进行游戏、地下城形式、玩家与怪物适用统一的规则、战术的应用和 ASCII 的显示画面等等。

《暗黑破坏神》系列标志性的随机生成迷宫,深受Roguelike类型游戏所影响。▲ 《暗黑破坏神》系列标志性的随机生成迷宫,深受 Roguelike 类型游戏所影响。

真Roguelike很稀少

依照现在的眼光,这些定义有些局限且缺乏弹性,导致能够完美符合条件的Roguelike游戏并不多,多年来引发不少网友进行论战,希望对其进行修正与调整,不过反观当年的IRDC举办的目的,并非是为了针对开发者或游戏立下限制,而是想藉此方式促进社群对于Roguelike的认识,进而推动此一类型游戏的发展,从这个角度来说,「柏林诠释」 确实是个成功的举措,它除了刻画出Roguelike游戏的大致样貌,即使是在后起的Roguelite游戏逐渐风行之后,柏林诠释依然具有比较和参考的价值。

由热心玩家建立的RogueBasin网站,目的是打造以Roguelike为中心的知识库,也可说是Roguelike游戏的维基百科。▲ 由热心玩家建立的RogueBasin网站,目的是打造以Roguelike为中心的知识库,也可说是Roguelike游戏的维基百科。

Roguelite类型的普及

相对于 Roguelike 游戏的久远历史,「Roguelite」这个名称出现的时间点就近了许多,不过由于两者名称十分雷同,所指涉的又是相似类型的游戏,所以也常常令人感到难以区别。 简单来说,Roguelite其实就是更为广义的Roguelike游戏,它虽具备了前述所提到Roguelike游戏的要素,但是却不一定会严格遵从,而开发者之所以这么做的原因,自然还是与市场脱离不了关系。

2013年推出的《Rogue Legacy》,是最早使用 rogue-“LITE”这样的字眼来介绍其内容的游戏。▲ 2013年推出的《Rogue Legacy》,是最早使用 rogue-“LITE”这样的字眼来介绍其内容的游戏。

降低死亡惩罚

Roguelike 游戏的主要特征是采取永久死亡机制,玩家十数小时的努力,可能仅因为小小失误便全部化为乌有,是一种颇为严苛的游戏惩罚,虽然其挑战性备受核心玩家所喜爱,但在休闲型玩家族群中却不受待见。 为了触及更多玩家,部分开发者便稍微改变规则,Roguelite游戏即使角色死亡,在新一轮游戏开局时,还是能够继承原角色的部分能力、物品,或提供跳关的捷径等,以提高继续游玩的意愿,也因为这种「继承」关系,玩家能够以不同的起始状态重新挑战,这就成为 Roguelite 与 Roguelike 之间最明显的区别。

另一方面,Roguelite 虽然可降低死亡带来的损失,但是依然具备随机生成的要素,所以游戏的难度并不会因此下降。 事实上,由于玩家早已预期可透过角色死亡获得某些开场优势,也间接促使开发者把游戏难度上调,某些特殊道具或彩蛋,甚至得经过好几轮游戏才可完整收集,于是在 Roguelite 游戏当中,既保有高度的挑战性,死亡也不再是种单纯的惩罚,而成为了推进游戏的一部份,故在游戏体验上,能同时吸引核心与休闲型玩家。

Steam 今年初举办「Rogue冒险:坚持不懈游戏节」,将Roguelike与Roguelite分别定名为「类Rogue」与「轻度Rogue」。▲ Steam 今年初举办「Rogue冒险:坚持不懈游戏节」,将Roguelike与Roguelite分别定名为「类Rogue」与「轻度Rogue」。

朝多元型态发展

Roguelite 与 Roguelike 的持续发展,则体现在游戏的多样性上。 早期Roguelike所着重的回合制、资源管理、地下城探索等等,均是以RPG作为基础,游戏形式较为受限,随着图像处理技术与计算机效能的提升,Roguelike的游戏元素逐渐被撷取、融合到其他类型游戏中,例如横向卷轴动作、策略、射击、卡牌游戏等等,这些创意同时也为Roguelite类型提供了养分,且由于制作成本上远低于3A级游戏,因此 Roguelite 与 Roguelike 近几年也成为许多独立游戏开发者的热门选项,市场上不乏许多优秀作品诞生。

只要创意足够,Roguelike 几乎能融合到各种类型游戏当中,如《杀戮尖塔》即以卡牌战斗与随机地图为卖点。▲ 只要创意足够,Roguelike 几乎能融合到各种类型游戏当中,如《杀戮尖塔》即以卡牌战斗与随机地图为卖点。

1.黑帝斯——藉众神之力逃离冥界

●分类:Roguelite/动作角色扮演
●开发:Supergiant Games
●平台:PS4/5、Xbox One、XSX/XSS、PC、NS、macOS
●网址:www.supergiantgames.com/games/hades/

获奖无数的《黑帝斯》可说是2020~2021年的大黑马,玩家扮演冥王黑帝斯之子札格列欧斯,为寻找母亲而受到黑帝斯的强力阻挠,在冥界布下重重关卡,在冒险过程中的地图与敌人皆为随机,采用快节奏的动作风格。 而游戏最核心的部分,是由希腊8大神祇所给予的祝福系统,能够针对主角的能力进行加成,或是对敌人的攻击减伤,搭配正确的武器,还能够激发出更强力的效果,游戏所提供的剑、矛、枪炮、弓、盾牌以及拳套等六种不同特性武器,均有4段型态可供提升,值得花时间钻研,依自己的习惯组成多样化的攻击模式。

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2.死亡回归——气氛绝佳的科幻惊悚

●分类:Roguelite/动作射击
●开发:Housemarque
●平台:PS5
●网址:housemarque.com/games/returnal

去年推出,由PS5独占的《死亡回归》,是第一款完全应用PS5触觉回馈、自适应扳机以及3D音效等特殊功能的Rogue类型游戏,采第三人称射击形式,并结合心理恐怖要素以及高风险等特色。 玩家饰演坠毁在未知星球并身陷在时间循环的航天员塞勒涅,在每次死亡后,整个星球的地图场景、怪物均会随机重置,玩家可以探索地图以发掘外星武器和珍贵资源,并可藉由寄生生物提供能力强化,不过同时也可能会带来某些负面效果,就看玩家如何取舍,而在今年推出的资料片《蜕升》中,官方还加入双人合作模式,可与好友一同挑战闯关。

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3.矮人要塞——难以想象的庞大世界观

●分类: Roguelike /沙盒模拟
●开发:Bay 12 Games
●平台:PC
●网址:www.bay12games.com/dwarves/

因受经典游戏《创世纪》系列启发,Tarn Adams 兄弟于2006年而发展出《矮人要塞》项目,并将其视为终身志业,至今仍不间断更新。 其游戏画面虽由 ASCII 字码组成,不过上架 Steam 的版本已经整合了像素化的图像材质包,游戏开局时游戏会透过玩家设定的基本参数,运用算法生成一个钜细靡遗的世界,玩家可以指挥7名矮人选定地点建立要塞,并维持其生存发展,类似沙盒模拟玩法,而在冒险模式下,玩家即可操作角色在地图上探索未知的随机迷宫、进行战斗和交易等等,此时会转为类 Rogue 形式的角色扮演游戏。

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4.死亡循环——死亡并不是终结

●分类:Roguelite/第一人称射击
●开发:Arkane Studios
●平台:PS5、XSX/XSS、PC
●网址:bethesda.net/game/deathloop

由《冤罪杀机》开发团队所设计的新型态第一人称动作游戏,玩家扮演的主角寇特被传送到一座陌生岛屿,而且被困在时间循环中,因不知名的原因不断地被追杀然后复活,如果想要跳脱这个循环,就要需要在一天的时间内,消灭散布在岛上各处的关键目标人物,否则隔天就会全部重置。 但想要做到这件事,就必须掌握每个人物的位置以及作息,所以玩家需要利用时间循环不断尝试各种途径、搜集情报并获得武器与超能力,有趣的是,玩家也可选择扮演敌队方的杀手茱莉安娜,想方设法去阻止寇特打破时间的循环规律。

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5.盗贼遗产2——祖传事业,代代接棒

●分类:Roguelite/动作
●开发:Cellar Door Games
●平台:Xbox One、XSX/XSS、PC
●网址:roguelegacy2.com

今年一推出就广受好评的《盗贼遗产2》,游戏机制延续自2013年推出的初代作品,最大特色就是玩家所操作的角色虽然死亡后就无法复活,不过却能透过子孙继承系统,继续父辈所未完成的冒险,并且透过持续发展家族庄园,给予孩子更好的战斗机会,不过,玩家的后代未必会子承父业,可能是个厨师或浪人,甚至还带有某种先天疾病,加上随机生成的游戏关卡, 每回冒险的体验都可说是截然不同,但亦可能提高关卡攻略的难度,不过借由新加入的「传家宝」设计,只要获得这类宝物,其解锁的特殊能力就能一起继承给孩子了。

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6.洞穴探险2——高难度的动作冒险小品

●分类:Roguelite/动作
●开发:BlitWorks
●平台:PS4、Xbox One、XSX/XSS、PC、NS
●网址:www.mossmouth.com/spelunky2/

于今年正式登上 Xbox 平台的《地底寻宝2》,其风格很接近我们小时候玩的2D迷宫动作游戏,2代主要是针对2008年推出的前代作品进行了大幅度的内容扩展,包括重新进行绘制图像,在场景主题、敌人、NPC 方面也更加多样化,玩家化身前作主角的女儿,前往月球,寻找各式宝物和失踪的家人。 相较于前作,2代提供了分支路线选择,玩家不一定要按照既定的顺序来挑战所有关卡,有时候甚至连Boss战都可以跳过不打,通过解锁地图捷径,玩家还可以快速穿越到其他世界,甚至反复练习不熟的关卡,毕竟游戏的难度着实不低。

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7.循环英雄——定制你的英雄旅程

●分类: Roguelike /角色扮演
●开发:Four Quarters
●平台:PC、NS、macOS、Linux
●网址:loophero.com

《循环英雄》大致上是以地图探索、搜集物资及建设营地为主轴所构成,不过它并不是一款动作类型游戏,反而是策略塔防的成分更重一些。 特别是在地图探索的部分,英雄会遭遇到的敌人、建筑物和地形,其实是由玩家手上的排组所决定,而不同牌面的搭配,往往会出现令人意外的变化,例如在战场旁放置河流,即会生成沉船,玩家可以透过卡牌的布局以决定是要以搜集资源为主,还是遭遇更多怪物取得装备,要注意的是,地图上放置一定数量的卡牌之后会出现强力 Boss,故有时候见好就收, 返回营地进行扩建也是不错的策略。

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8.FTL: Faster Than Light——星际冒险题材,历久不衰

●分类: Roguelike /策略模拟
●开发:Subset Games
●平台:PC、NS、macOS、Linux、Ios
●网址:subsetgames.com

偏向回合策略类型的《FTL: Faster Than Light》让玩家化身联邦船舰的指挥官,为了逃离叛军的追捕,率领船员前往银河另一端的联邦基地。 玩家的船舰由许多系统所组成,包括舰桥、武器室、医务室等等,航行过程中常会遭遇到敌军船舰的袭击,在战斗中,玩家需透过分配船舰电力,将能量分配于武器等重要系统,以针对敌方弱点打击,只要获胜就能得资源来修复、升级船舰。 此外玩家还要面对海盗、陨石、火灾等随机事件,想要生存下来,玩家的决策可说是至关重要,以及加上一点点的运气,毕竟一旦死亡就只能全部重新再来。

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9.刺客教条:维京纪元 被遗忘的传奇——探索九界最阴暗的角落

●分类:Roguelite/动作冒险
●开发:Ubisoft
●平台:PS4/5、Xbox One、XSX/XSS、PC
●网址:www.ubisoft.com/zh-tw/game/assassins-creed/valhalla

《刺客教条》系列向来与Rogue风格没有交集,不过今年恰逢系列15周年纪念,官方特别在最近一代《刺客教条:维京纪元》中,透过免费DLC更新,首度加入受Roguelite游戏启发的全新模式「被遗忘的传奇」,巧妙利用游戏的北欧神话设定,让玩家再次化身奥丁,前往冥界尼福尔海姆挑战洛基之女海拉。 除了战斗难度明显增加,玩家也无法使用主线的装备道具,一旦死亡,所获得的装备和能力就会消失,不过技能树可以继承,以便在下一个轮回能拥有较佳的初始角色能力,如此逐步推进,直到获得能与 Boss挑战的强大装备和能力。

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10.雨中冒险2——不断享受清怪快感

●分类:Roguelite/动作射击
●开发:Hopoo Games
●平台:PS4、Xbox One、PC、NS
●网址:www.riskofrain.com 

就形式上而言《雨中冒险2》延续前作第三人称射击的游玩方式,并于2代全面进行了3D化,支持与好友线上合作冒险。 游戏中关卡、敌人与宝箱皆为随机生成,总计有超过100种以上具备不同强化效果的物品,相同物品可以进行合成以堆叠效果。 伴随着游戏的进行,即可陆续解锁其他幸存者角色,每一位均拥有独特的战斗风格以及可替换技能,不过当玩家的能力越强,所遭遇的敌人困难度也会随之提升。 今年官方再释出虚空幸存者 DLC,带来更加危险的虚空生物,不过玩家亦能透过腐化原有物品的新机制,解锁出全新力量。

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11.进击羔羊传说——信Seafood得永生!

●分类:Roguelite/动作
●开发:Massive Monster
●平台:PS4/5、Xbox One、XSX/XSS、PC、NS
●网址:www.cultofthelamb.com 

画风十分可爱的独立游戏《进击羔羊传说》,将Rogue元素结合了动作及经营养成的玩法,玩家将扮演一只被附身的羔羊,在灭绝的命运中被一名不祥的陌生人拯救出来,作为回报,玩家必须以他的名义组织出忠实的追随,从建立忠诚的林地崇拜者社群开始,逐步收集资源建造根据地,提供教徒栖身之地,并且可以透过各种黑暗仪式来强化教徒的信仰, 以便收割其劳力与财产。 当累积到足够的信众数目,就可以解锁新区域,新区域的地图将会随机生成,玩家可在此持续吸收新血,并击败各区域Boss以壮大势力,最终成为独一无二的邪教领袖。

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12.赌命牌卡——密室当中的唯一生机

●分类:Roguelite/卡牌战斗
●开发:Daniel Mullins Games
●平台:PS4/5、PC
●网址:www.inscryption.com

在 Steam 上获得压倒性好评的《赌命牌卡》,游戏的主体虽为卡牌战斗,但开发者也运用了许多描述性的对话,透过打破第四面墙的方式引导玩家深入剧情,在规则简单易懂的前提下,创造出许多变化性,并藉由极佳的气氛营造吸引玩家一步步探索。 今年官方更新「凯西的模组」游戏模式,正式导入Roguelite玩法,在此模式下玩家可以不受剧情限制,无限制地深入探索,除了依旧可透过分歧路线来选择提升卡牌能力或获取特殊道具外,随着等级的提升,还可以解锁新的卡片、物品以及挑战,甚至进一步获得游戏开发日志,发掘更多隐藏在游戏中的秘密。

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13.死亡细胞——舍不得停下的流畅动作

●分类:Roguelite/动作
●开发:Motion Twin
●平台:PS4、Xbox One、PC、NS
●网址:dead-cells.com

从游戏进行方式来说,《死亡细胞》拥有非常浓厚的类银河战士恶魔城风格,是一款节奏相当明快的卷轴式动作游戏,相当考验玩家的反应速度。 游戏中每一轮地图是由若干小关卡拼接而成,在保留随机要素的前提下,也能维持地图的丰富性,玩家则可收集蓝图、细胞,解锁更多武器装备并逐渐强化角色能力,部分技能、物品不会因死亡而消失,甚至还可借此解开前一轮游戏未能突破的谜题,让每次游戏开局都充满新鲜感。

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14.欺诈之地——协商战斗系统自成一格

●分类:Roguelite/卡牌战斗
●开发:Klei Entertainment
●平台:PS4、Xbox One、PC、NS
●网址:www.klei.com/games/griftlands

采用美式画风的《欺诈之地》,巧妙地把角色扮演、卡牌以及Roguelite类型结合在一起,在世界观与剧情的设计上相当用心。 玩家身处于一个支离破碎的科幻世界中,面对各种外星阵营的挑战,可以选择用协商或战斗等方式来解决问题,其方式便是透过卡牌的收集、组合及运用,而选择与哪一方友好或交恶,也将影响到后续的选择。 游戏中共有3名角色可供选择,起始牌组、能力与剧情都有所差异,具备丰富的自定义玩法。

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15.速速上菜——打造你的地狱厨房

●分类:Roguelite/经营模拟
●开发:It’s happening
●平台:PC
●网址:www.plateupgame.com

虽然整体界面看起来很像知名的《煮过头》系列,不过《速速上菜》融合了Roguelite的特色,而拥有更高的自由度与变化性。 游戏最多可支持四人连线,从白手起家开始,玩家可以创立一间属于自己的餐厅,包含装潢的风格、食材料理、购买升级烹饪用具,建立自动化运转的厨房等等,并可依照习惯的工作流程安排厨房料理台的位置,还要随时处理客人的需求,如果能撑过15天的话,就能顺利朝加盟主迈进。

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