萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空

萨尔达传说旷野之息在2017年推出后,隔了6年才终于推出续作萨尔达传说王国之泪,玩法和画风乍看差异不大,实际上游玩6小时后,发现不仅是故事剧情完全不同,玩法建立在前作基础上有了更多变化,旷野之息的希卡之石已经消失,取而代之的是外形酷似Switch的普尔亚平板。 严格说起来希卡之石和普尔亚平板的功能是相同的,都是提供玩家所需的信息,像是地图、包包内容物总览等等。 希卡之石原本可以操作的7种道具功能,也由劳鲁的右手取代,变成可以使用通天术、究极手、余料建造等等崭新的能力。

初始台地变成初始空岛 5小时才打玩新手教学

打开游戏走完剧情后,林克同样会在洞窟内甦醒,原本被侵蚀的右手也会由劳鲁遗留下的右手取代,走出洞窟后才会发现林克其实在天空的浮岛中甦醒。 因为在天空中所以初始空岛的探险比第一代明显危险许多,在主线剧情还没完成前面几个章节前,只要踏出空岛林克就会坠落而死,强迫玩家必须先在初始空岛先进行探索摸索,并取回劳鲁右手遗失的技能。

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空▲初始空岛很容易因为坠落而死,所以光是在空岛上绕一圈可以就要花至少5小时。

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空▲林克的主要技能都是仰赖劳鲁的右手,在初始空岛就要先找回劳鲁的能力。

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空▲第二代的神庙长得像巨石,玩家要看上方的蓝绿色光芒来找神庙。

劳鲁右手的技能:究极手、通天术、余料建造

虽然没了旷野之息的希卡之石,但新玩法是劳鲁的右手,走出初始空岛后玩家会学到至少4种技能,分别是究极手、通天术、余料建造和倒转乾坤,究极手和第一代的磁力功能有点类似,都可以远程操控摆放巨型物件,但不限于铁制品了,而且物品之间还可以组合,可以凭空建造物品。

通天术则是可以向上穿透建筑物,余料建造则是可以将地面上的石头、木板、武器或是各种食材附加在武器上,在拉弓时也能将具有爆炸效果的果实沾黏在箭上,这样的玩法就算拿到很烂的武器也能附加上对象后变更强,和旷野之息时玩家只能打败人马等超强敌人才能取得比较好用的武器不同,玩法变得更有弹性。

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空▲没有希卡之石,现在林克拿的是激似Switch的普尔亚平板,功能相似但又不完全相同。

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空▲离开初始空岛的玩家,至少会习得4种技能。

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空▲最好用的技能就是余料建造,再烂的武器都可以一秒变强。

魔像管家、左纳乌装置

王国之泪与前作最大的差异就是林克必须学习有关左纳乌族的文化,在初始空岛中留存有许多魔像管家,是左纳乌族建造协助岛民生活的某种机器人,林克与魔像管家对话后,就可以学习电池、翼、风扇机、火龙头、便携锅的使用,大部分都不会讲解得太详细,还是要靠玩家自己多方尝试摸索才能得到正确的使用方式,也因为这样当摸索出玩法时成就感会特别大。

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空▲在初始空岛中不知道怎么解决的问题,询问魔像管家大多都可以得到线索。

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空▲最重要的电池也是询问魔像管家获得,要驱动左纳乌装置靠的就是这个电池。

海拉鲁大陆上的元素大致上相同

当玩家解完前面几个主线任务后,就可以离开初始空岛,解锁海拉鲁大陆,目前看起来不管是妖怪、血月的设定都大致上和前作差异不大,就是比较细节的部分有点不同,像是驿站开始可以累积点数兑换奖励,随机出现的除了荧光兔子之外多了荧光蟾蜍,敌人攻击模式也变得更难捉模。 如果先前已经很熟悉的玩家会觉得很容易上手,但乐趣变得更多。

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空▲令人怀念的烹饪技能也还在,找到锅子就能煮了。

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空▲现在仍有寻找克洛格的果实小游戏,线索和旷野之息差不多,但多了不同的解法。

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空▲血月依旧存在,也保有血月做料理的传统。

难度变高容易死 组装技能很花时间

在初始空岛上基本上没有下雨、打雷,怪物也相对容易,但若不熟悉操作会常从高处坠落死亡。 解开主线任务降落到海拉鲁大陆后,原本只会出现在高难度地区的蜥蜴怪在草原上也随处可见,死亡的次数变更多难度明显比旷野之息高。 组装技能使用在建造船、马车的情境下,也会不知不觉花费很多时间,光是在游戏前期就势必要消耗4小时以上。 总结来说游戏初期阶段比上一代好玩,新玩家能体验萨尔达的魅力,旧玩家也能在王国之泪中找到不少于上一代的乐趣。

萨尔达传说王国之泪攻略:到底好不好玩? 两代差异整理、探索地图从地底、大地到天空▲在初始空岛就死了满多次的,觉得比旷野之息难很多很有挑战性。

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