预定 6 月 2 日推出的对战格斗游戏《快打旋风 6(ストリートファイター 6)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/AC),目前正在各平台上开放下载体验版供玩家体验。 在这次的报道中,将带来获得玩家好评的抢先体验心得。 介绍以全新游戏模式及世界巡回模式的情报为中心的体验版「后续」游玩内容。

另外这次为了撰写本篇报道所游玩的是《快打旋风 6》PS5 版的完成前版本,有可能出现与正式版本不同的内容,还请玩家多加留意。
透过增加师傅来拓展世界的世界巡游模式
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世界巡游是在《快打旋风 6》里登场的单人游玩用模式。 玩家可制作出自己的分身,也就是称为「化身」的虚拟角色,一边在《快打旋风》的世界中冒险,一边培育出专属自己的斗士。 这次所体验的是(几乎等同于)正式版世界巡游的游戏初期流程,这段流程与目前所开放下载的体验版内容几乎是一样的,游戏是从加入吕克担任教官的健身房(保全公司)课程,正好要开始进行操作教学的时候展开。 随后便与身为宿敌角色的博苏(ボシュ)一同前往大都会市,试着完成由吕克所传来手机内的任务。
只要能活用预设值设定不论是谁都能打造出充满个性的虚拟角色
一对一战斗、集团战、吃饭、在服装店里购物等在世界巡游模式里特有的要素
通过了在体验版里所能玩到的第一章后,将解锁至唐人街为止的区域来当作下一个舞台。 在这里玩家将向春丽拜师学艺,结束对话事件后,不仅可学会春丽的必杀技「气功拳」及「回旋鹤脚蹴」,还能习得将普通技跟步行速度、跳跃轨道变更为春丽型的「风格」。
各角色的必杀技跟风格可在手机菜单的状态画面下自由替换。 由于可个别设定必杀技跟风格(普通技),因此也能够以「使用气功拳的吕克风格」或「施展升勾拳的春丽风格」来继续游玩世界巡游模式。 另外在必杀技方面,若能够赚取经验值并解锁技能树,则能够增加一次可设置的必杀技数量,而若能与身为师傅的角色加深彼此间的交情,也有机会让对方传授超必杀技给自己。 虽然目前仍无法确定将在世界巡游里以师傅身分登场的角色人数,不过只要能够推进主线故事来增加师傅,理应就能享受到操纵在平时的对战里从未见过的特殊斗士来进行战斗的乐趣。
举例来说春丽的回旋鹤脚蹴,也可作为在空中移动的手段
除了自订风格跟必杀技外,在唐人街里也能体验到头目战。 第二章的头目战是以先取得两胜的规则来决定胜败,虽然在规则上更贴近传统的格斗游戏,但也准备了如藉由在对手的特定动作下施展攻击使其露出破绽,这种宛如动作游戏的攻略方法。 就算是不擅长或从没玩过格斗游戏的玩家,若能把它当成看穿敌人的行动后再伺机发动攻击的动作游戏来玩,应该就不需要花费太多力气就能击倒头目。
由于在必杀技命中的情况下将会导致对方晕眩,因此仍可趁机进行追击
在等级的设定上,也感受到了有顾虑到不太玩格斗游戏的玩家的感觉。 在这次的试玩里于第三章初期的主线任务里战斗的敌人等级,整体来说都压得较低,而且大多数的战斗都只需在吕克的风格下反复施展辅助连段(现代风格下连按四次△按钮发动)就能击倒对手。 此外在无需强制进行战斗,只要我方不发起挑战就不会攻击的居民中,也隐藏着等级相当高的强者。 单纯只是想过关的话会很轻松,不过若是玩家有某种打算的话,也能享受到一场颇具挑战性的战斗,世界巡游模式下就是有着如此精妙般的平衡度。
但由于敌人的等级较低的缘故,因此可以轻松地击退对方
不过由于在一击的伤害上仍有所差距,也有可能因一次失误而被瞬间击倒
轻松推进世界巡游的攻略的话,建议各位可把它们想象为 RPG 里的武器或防具,并在考量自身预算的情况下买来进行替换
历代作品中最棒的充实度! 训练模式 & 连段试炼
接下来要介绍是能于格斗之地里操作《快打旋风 6》的玩家操纵角色进行对战或练习的游戏模式。 首先是关于是想要钻研本作品中对人战的玩家最在意的训练模式。 一提起现今的格斗游戏,几乎大多数的游戏里练习模式下的菜单功能都可说是相当地丰富,本作品当然在这一点上也是相同的,不光准备了关于量表的调整,变更 DUMMY 角色的动作,甚至发动时机带有随机性的受身跟反击、考量线上对战的输入延迟、显示帧数等令人感觉有必要做到这种程度!? 般的项目。 此外本作品的训练模式其最大特色之一,针对「对训练模式用法不是很清楚的」玩家,准备了「简单练习设定」。 只要选择简单练习设定中的「解摔练习」、「反制练习」、「因应动力冲击的练习」这些项目,即便玩家不懂细部的 DUMMY 设定, CPU 也会自动采取最适合该练习的行动。 这对于初、中级玩家或觉得设定训练模式很麻烦的感觉型玩家,可说是种很方便的功能。
为了让玩家更熟悉想随心所欲运用的角色,游戏准备了相当充足的支持内容。 在角色指南里不仅解说各种必杀技跟超必杀技的性能,还介绍可用于牵制或对空的普通技跟特殊技。 在战术指南的项目里,不仅说明了具体的进攻模式跟在这种距离下该使出那种技巧较好,更一边搭配播放示范视频呈现出了相当充实的内容。
- 让玩家了解为了享受对战的乐趣所需的最小知识的角色指南。 对想使用非主流角色的系列玩家们也是一大福音
连段试炼具有大量的范例,并明确分类出初级、中级、上级等难度这点相当地棒。 试炼的初级将介绍透过连打按钮来衔接技巧为首的课题,而中级是在对人战中常用的实战连续技,上级则是众多运用量表给予大量伤害的连续技。 当然角色指南跟连段试炼都分别对应经典与现代操作。 不论是哪种操作模式,当玩家想着「总之要让这个角色动起来!」 时,应该都能在游戏内取得极为充足的必要情报。
- 在连段试炼里作为范例的连续技数量可说是相当地多,也包含了许多能用于实战的技巧,使人留下了不错的印象
除了牛以外还存在着许多机关的极限战斗
极限战斗在体验版内是无法选择部分规则跟玩法的,而在这次的试玩里则可以体验到完整的内容。 在此将简单介绍各种规则及玩法,并透过图片来呈现出带有冲击性的对战场面。
可在极限战斗里选择的规则
- 不倒翁(スリップ・マスター)
率先让对手被击倒五次的一方就获胜的规则。 扫踢跟强制倒地的技巧的重要度将在此大幅度增加。
- 推針拉锯戰(シーソー・ファイト)
1P 跟 2P 的体力条为共享。 而给予伤害的一方能让体力条染上自己的颜色,只要先将体力条涂满自己颜色达100%的一方即可获胜。
- 条件競速(パネル・トライ)
在画面上方会显示四种胜利条件,率先达成所有条件的一方即可获胜。 角色的体力实质上为无限。 要击倒对手只需要完成面板上的题目即可。
- 天堂与地獄(ヘブン・アンド・ヘル)
将会随机给予双方玩家各种增益、减益的效果。 效果的内容相当地多样化,基本上分为增加或减少体力、攻击力、超必杀技等基础能力的类型,也存在着如拉长即时格档的输入期间、无法使用垫步等有关于操作系统的效果。
- 斗分对戰(ロール・プレイバトル)
率先达到规定积分的一方获胜的规则。 在对战中顺利完成显示的题目跟奖励动作,即可取得大量的积分。
图片为条件竞速玩法的对战情况
可在极限战斗里选择的特殊玩法
- 斗牛
在倒数约 10 秒左右的时候,会有凶猛的牛以很快的速度穿越舞台。 在没有确实防御的情况下就会倒地。
- 炸弹
在舞台内会出现炸弹。 炸弹会因为攻击命中而移动,请在爆炸前将其推往对手身边。
- 電擊區(ショックゾーン)
在一定时间内会出现巨大的发电装置(? )。 发光时靠近装置就会因为触电而浮空,并陷入完全毫无防备的状态。
- 機器朋友(メカ)
让《洛克人(ロックマン)》系列中的敌方机器人,小矮兵(メットール)定期出现于舞台内。 只要我方的攻击命中它,就会成为同伴给予对方伤害。
- 随机无人机(ランダムドローン)
让无人机飞行在舞台上方。 破坏无人机后将会让自己及对手的状态,甚至于游戏规则等内容产生变化。
在一开场时将会讲述各角色投身于这场战斗的理由,接下来则会切换至对战场面
击倒一定人数的对手后,就会出现让以往的《快打旋风》粉丝们十分怀念的加分关卡
在本作品里要破坏的并不是奔驰车,而是巨大的卡车
虽然试玩的时间有限,但不论是世界巡游或格斗之地等模式,都让人充分体验到各式各样能长期享受乐趣且不会对此感到厌烦的要素。 不论是喜欢格斗游戏的玩家,甚至于寻找值得一玩的游戏的玩家,不妨可先玩看看目前开放下载的体验版,再考虑要不要将本作列入在今年夏天之后想让人深入钻研的游戏候选名单之一。

