和平为何? – 《魔王:和平缔造者》

游戏名称:魔王:和平缔造者主机平台:PC游戏类型:RPG回合制、多结局发行日期:2021-07-26游戏价格:NT$ 199开发人员:Sounding Stone / 老奉毊, MaouCat Studio / 魔王猫工作室发行商:Sounding Stone / 老奉毊, RMAsia

和平为何? - 《魔王:和平缔造者》

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1294380/_/?l=tchinese

Steam介绍:《魔王:和平缔造者》是一款黑暗奇幻古典RPG,你能自订种族、性别与职业,召集你中意的伙伴加入队伍,并透过选择改变角色与世界的命运。

前言小时候玩游戏时,总是在游戏中扮演着勇者,以正义为名打倒许多魔物,拯救世界为己任的设定让人心潮澎湃; 但事实上魔物就一定是坏的吗? 《魔王:和平缔造者》就是款可以让人思考其中道理的一个RPG游戏。

自创主角的功能选单《魔王:和平缔造者》是一款回合制的RPG游戏,一开始便可以自创自己的角色,虽然无法像3A大作那样可以随意调整自己的外型,但是游戏里还是给出了几个选择,让玩家可以选择自己喜欢的外型。

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除了外型以外,在种族跟职业上也可以做选择,种族有人类、半兽人跟暗精灵,人类特点是生命力高,半兽人是肉体强健,物理攻击跟防御都不错,暗精灵是有魔法天赋,魔法攻击很强,3个种族都各有优点。

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职业则是依照光明或黑暗属性去做分类,每个职业都有专门的技能,玩家可以思考想要以哪种技能为主来游玩游戏,然后不足的地方再由故事中的队友去做弥补。

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另外一个的有趣地方是,可以设定角色的背景,譬如选择半兽人,可以选择他是贫民窟住民,对他来说开锁行窃是必备技能,遇到游戏中打不开的宝箱就可以强制开锁; 或是人类的开拓者,有冒险犯难的精神,可以使用钩绳直接穿越一些平时无法行走的地形,这样的设定挺有意思的。

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有梗的NPC人物对话游戏中有许多NPC可以对话,不少对话都有捏他,算是在偏沉重主线中带来点欢乐。

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跟NPC对话除了可以拓展该游戏的世界观之外,部分对话可以拿到不少经验值,所以还是挺鼓励玩家去与每个NPC对话的。

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不过除了一些重要的NPC之外,大多数NPC的立绘都是重复,虽然在剧情中不是重要的角色,但过于频繁重复出现都让人觉得「怎麽你又出现了的感觉」,这点有点可惜。

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另外城镇间可以利用水晶来飞跃移动,但是对于启动咒语必须要有特定的队友,并且最好拍照把咒语记起来,否则就只能用自己去移动于城镇间。

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有挑战感的战斗难度一般RPG都有个大特点是需要反复打倒怪物,以此来赚取金币跟经验值,但是《魔王:和平缔造者》却不是这样,游戏中只要打倒敌人后,该敌人就不会再出现了,也就是金币、经验值跟素材等素材都是有限的。

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资源有限的情况下战斗就比较有难度了,毕竟这就代表补品跟武器也比较难取得,与敌人战斗需要更加谨慎,一不小心就会阵亡。

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RPG中通常都会有让所有状态回复到最佳的旅馆或教堂在本作也有,但是也有次数上的限制,在该章节或任务完成前都有固定次数,所以战斗上无法鲁莽的进攻,需要考虑是否会HP过低而无法继续前进的状况。

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而且在本作特别讲究人物的状态抗性,譬如如果队伍中有可以看穿弱点的队友,可以在战斗开始时提前得知敌人的弱点。

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譬如對方是火焰弱點,可以先給予火焰箭讓對方處於著火狀態,這時候再用火焰魔法攻擊,就會有很高的傷害,甚至可以一次打倒敵人,所以該遊戲隊友的搭配很重要。

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也因为战斗比较难且补品少,所以该游戏的队友比较多,且可以很简单去角色的所在地替换,就算你没有特别去练等,后期换到你平常没有在用的角色他的等级也跟主角一样高,这样遇到敌人较多的时候可以利用替换来打通关卡。

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而且游戏里的难度可以随时替换,觉得太困难可以换简单一点的。

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顺带一提这游戏中MP很重要,有点类似于角色的精神力,归零后角色会昏厥,就无法再操作该角色,必须要用特殊的药品才能解除昏厥,所以不是无脑一直用技能攻击敌人就行,像笔者打最后BOSS时就是这样让两名队友昏厥,差点团灭。4:46开始战斗:

反之也可以让敌人MP归零而昏厥,不过这个战法就必须要一直抵挡敌人的进攻,需要特定的队伍搭配才行。

和平究竟为何的讨论《魔王:和平缔造者》有个明确的剧情以及主题,就是「和平」,剧情中主角为魔族方的人,而魔族与人类争斗了千年,人类以勇者的骄傲为名,会擅自滥杀魔族的子民。

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两方的掌权者提出了要谈和的想法,而主角是护卫谈和的一个重要角色。

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该游戏中便会以此为分歧有多个结局,你可以拒绝护卫谈和的任务,也可以答应护卫并且真的让谈和成功并迎来了短暂的和平,或是谈和失败并且与人类勇者开战等,端看玩家自己的选择。

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游戏里因为与NPC对话可以拿到经验值,所以玩家通常都会看到里面角色对和平的看法,有人认为争斗了那么久,何不坐下来谈谈别再互相战斗; 有人认为想要和平根本不可能,非我族类其心必异,并且反对谈和。

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不少选项也跟和平有关,游戏中反复强调其实不一定要战斗,任务完成为最优先,甚至有时候你不选择战斗,还可以拿到经验值,虽然游戏战斗很有趣,但是玩家也可以选择不战斗。

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在《魔王:和平缔造者》里阐述最主要的原因,是因为对立都是每个种族自己创造的,人类与魔族对立只是因为他们认为杀魔物就是勇者的传统,但是人类里贵族也会与平民对立,平民之所以对贵族忍气吞声就是害怕被魔族侵略。

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事实上大多数魔族并没有真的想侵略,多数魔族都是过自己的生活,而且魔族中也有不少人类,只要信仰魔神之祖,大家都是魔族,并不是真的依照种族去划分。

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但是魔族之中也因为种族不一,有时候也会产生纷争,像是半兽人就老是受到歧视,不管是人类还是暗精灵都会对其有偏见,这样的情况让对立更加严重。

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想要和平就要团结,团结是很困难的,但其实也很简单,只要有外敌就容易团结,像初代勇者王就是以魔族为敌让人类团结。

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当然如何解决这些问题并没有什么标准答案,游戏里也没有给予明确的回答,不过对于让人去思考问题这点上游戏做得很好。

优缺点总结优点可以自创角色战斗颇有难度剧情让人反思

缺点NPC立绘过于重复默认的加速移动键为shift,容易引发输入法的问题

总结心得:原本以为是个普通RPG的游戏,但是剧情非常优秀有趣,并且战斗颇有难度,不用农资源这点也挺特殊的,推荐给喜欢RPG但不喜欢太花时间在资源上的玩家,另外也推荐给喜欢思考剧情的玩家,该作可以让你耳目一新。

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