微软Xbox老大说还想收购日本游戏工作室,但业界普遍认为这比买动视暴雪还困难

微软Xbox老大说还想收购日本游戏工作室,但业界普遍认为这比买动视暴雪还困难

先前,微软宣布用687亿美元收购动视暴雪,无疑震撼了游戏界。 此外,也显示了微软的钞能力。 如果你对687亿美元这一数值还没有概念,就用直观的例子来解释一下:一款3A大作以1亿美元预算来算,这笔钱可以每周出一款3A大作,连续出10年。

主导此收购案的前Xbox老大Phil Spencer,现在也升级成为Microsoft Gaming部门的CEO,手里握有大把资源。 而可以肯定的是,微软的收购不会到暴雪为止,那么,下一个微软收购的目标是谁?

Phil Spencer先前曾经披露过,表示想收购一家亚洲游戏开发商,尤其是日本的游戏工作室。

不过,业界普遍认为这件事没有这么容易。

日本知名的游戏开发商,在抬面上的包括有世嘉、Square Enix或卡普空等公司,但这并非是把钱拿出来就可以搞定的事情。 Nathan Brown分析师Hit Points指出,微软想收购的机会渺茫,原因有几个,最主要是因为文化方面的原因。

日本公司非常抵制海外收购。 许多日本公司都透过日本式企业系统「keiretsu」连结在一起,想要收购极其困难。

Keiretsu是一组具有相互联系的业务关系和股份的公司。 从法律意义上讲,它是一种非正式的商业团体,在日本商业社区的社会世界中是松散组织的联盟。 但是这个Keiretsu系统在20世纪下半叶主导着日本经济,并且在较小程度上继续在21世纪初继续如此。

东京游戏产业咨询公司Kantan Games CEO Serkan Toto也表示:「在某些方面,微软如果真能收购一家日本大型发行商,将比其以687亿美元收购动视暴雪更轰动。」

Toto表示任何带敌意收购的企图都将是自杀行为,因为所有人都会立即离开。

他补充道:「我可以向你保证,西方和亚洲的游戏公司都有过这样的尝试,但他们不会成功的」。 他强调了文化和语言障碍,再加上「主要参与者的多元化业务组合」,比如科乐美的健身房业务,世嘉的度假村业务,这都是微软收购的障碍。

日本游戏开发商曾进行过整合,比如万代南梦宫,光荣特库摩和Square Enix等,但他们的整合全是由日本国内公司完成的。 Nathan Brown分析师Hit Points指出,在2019年吸引外国直接投资榜单上,日本排名垫底。

微软Xbox老大说还想收购日本游戏工作室,但业界普遍认为这比买动视暴雪还困难

20年前,微软就曾想要收购任天堂结果被狠狠打枪

根据彭博社制作的 Xbox 20 周年口述历史专题,早在 2000 年,微软推出 Xbox 主机的时候,就曾经想过收购任天堂,以便让如《超级马里奥兄弟》之类的游戏 IP,能够独占于 Xbox 主机平台。

Kevin Bachus 是微软先前的对外高管,他在彭博社的采访中提到,「史蒂夫(Steve Ballmer)让我们去跟任天堂接洽,看看他们是否会考虑被收购。 结果我们到了那里,(提出意愿后)他们就只是笑个不停…… 就像…… 你想象一下,就是一个小时内,有人一直觉得你在讲笑话。 那次会面就是这样的。」 于是后面的会议就在「有趣」、「带点嘲笑意味」的气氛中进行。

微软Xbox老大说还想收购日本游戏工作室,但业界普遍认为这比买动视暴雪还困难

当然,20年后现在的任天堂规模更大,主机声势不坠、还有最强法务部门,连主题乐园都有了。 也更不大可能被收购了。

所以说,虽然微软有着强大的钞能力好办事,但也不是可以战无不胜的。

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