卢卡斯影业曾《星球大战绝地:组织殒落》感到质疑,甚至要求改成射击游戏

会原力的… 赏金猎人?

EA旗下 Respawn 打造的《星球大战绝地:组织殒落》于2019年推出后就受到了《星球大战》系列粉丝的赞赏,也被视为EA近年来最优秀的单机游戏作品之一,本月将推出的续作《星球大战绝地:幸存者》更是受到玩家期待。 然而制作总监 Stig Asmussen 最近表示,卢卡斯影业曾在《组织殒落》的开发过程中屡次回绝 Respawn 对绝地武士主角所提出的各种构想,这也差点导致制作人离开。

卢卡斯影业曾《星球大战绝地:组织殒落》感到质疑,甚至要求改成射击游戏

在接受《卫报》的访谈时,Stig Asmussen 表示卢卡斯影业对于「绝地武士」在《星球大战》系列历史中的定位有着极高的保护程度,他们为此要求 Respawn 团队将角色头衔改为「原力用户」。

「对于卢卡斯影业来说,绝地武士就如同圣杯一样。 我是说,这可能是他们最保护的事物,可能仅次于尤达宝宝。 所以我们有点必须要赢得他们的信任。 我们必须经历一整个流程,解释为何希望将主角设定为一位绝地武士? 要让这位绝地武士做什么? 而他们对于我们使用绝地武士一词也感到很不自在,甚至还说’让我们重新设定。 将这位角色称为原力用户吧’」Stig Asmussen 表示

卢卡斯影业曾《星球大战绝地:组织殒落》感到质疑,甚至要求改成射击游戏

Stig Asmussen 透露,卢卡斯影业曾经一度希望 Respawn 团队将《星球大战绝地:组织殒落》核心重点从一位「绝地武士」更改为一位赏金猎人以及一位走私客,而游戏类型也建议从动作冒险改为射击类。 当时这个决策让曾经参与开发过《战神》系列的 Stig Asmussen 产生了退出的念头。

「我的反应就像,这个嘛,我想你们这项工作找错人选了。 这并不是我的背景领域。 我的背景领域是来自《战神》…… 我从来没有开发过一款射击游戏,你们需要不同的团队来处理。 你们搞不好还会叫我开发竞速游戏呢。 久而久之,我们建立起了信任,最终也直接将这个系列称为’绝地’。」 Stig Asmussen 表示

卢卡斯影业曾《星球大战绝地:组织殒落》感到质疑,甚至要求改成射击游戏

最后 Respawn 成功说服了卢卡斯影业,让他们能够着手打造出聚焦年轻绝地武士「凯尔·克提斯」的动作冒险游戏,更在《星球大战》系列粉丝之间获得了普遍好评,最后成功发展成系列,续作《星球大战绝地:幸存者》将在4月28日正式登上PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。

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