《狂野之心》首波大规模内容更新《致命绽放》正式推出 追加新化兽、新络缰与界限突破

EA Originals和KOEI TECMO Games ω‐Force合作制作的狩猎动作游戏《狂野之心(Wild Hearts)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC),正式推出首波4月发行后内容更新,现已透过PS5、Xbox Series X|S与PC的EA App、Steam和Epic Games Store 等平台开放给所有玩家使用。 游戏总监平田幸太郎与枝川拓人也特别接受巴哈姆特 谷达鸭 书面访问,解答关于这次大型更新的提问。  《狂野之心》发行后规模最大的更新将推出全新的狐型化兽——驾驭风的「丛云」,以及全新的陀螺融合络茧。 猎人们现在可以挑战这个凶恶的威胁,它会在樱花盛开的平台上空漫游,让反击的难度大幅提高。 这次更新还会推出「界限突破」系统,让猎人能借着成功狩猎化兽后得到的「心珠」来强化现有的武器和护甲。 

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 即日起至4月13日止,Xbox和PlayStation的玩家还能限时试玩免费体验《狂野之心》。 Xbox 的玩家可游玩长达 10 个小时,PlayStation 和 Xbox 玩家皆可免费参与狩猎,最多可游玩到抵达「凑之村」大门。 此外,这两个平台的玩家也能在下列日期以 8 折优惠购买游戏: 

PlayStation

  • 即日起至4月12日:络茧版8折
  • 4月12至26日:标准版8折

Xbox

  • 4月7至20日:络缰版和标准版均8折

 本月稍晚将会推出另一波更新,带来全新的深层暴躁化兽「紫烟兽」和特殊任务「连续狩猎」等内容。 

《狂野之心》总监平田幸太郎与枝川拓人专访

巴哈:这次与 EA 合作制作这款原创 IP 并在全球同步推广,对 Omega Force 来说有获得哪些不同于以往的成果与经验呢? 枝川:我们非常感谢 EA 在开发过程中给了我们多种角度的用户反馈,比如途中进行大规模的用户评测等。 此外,在宣传方面EA也将决断权交给了我们,整个过程相当流畅。 巴哈:游戏上市后,制作团队有收到那些让人印象深刻的意见回馈呢? 平田:给我们印象较深的是,不同玩家在使用络茧游玩时有完全不一样的风格。 此外,我们不仅很开心地看到玩家在战斗中通过络茧展现出了自己的游玩风格与个性,还非常惊喜地在社交网络发现有的玩家甚至还用络茧搭建了游乐设施以及模拟赛车游戏。 巴哈:能否请制作团队分享一下游戏上市后所观察的统计数据呢? 像是最受玩家喜爱的武器与络茧,死亡人数最多的任务或杀死最多人的化兽之类的? 枝川:很抱歉这部分内容我们暂时还不能公开。 不过我们有在收集相关数据,希望今后能分享给大家。 巴哈:能否请制作团队跟大家介绍一下首波大型更新的重点呢? 枝川:新化兽「丛云」是这次更新最大的看点。 战斗中玩家也会习得新的络茧,希望大家能在各种情况下尝试一下。 此外,我们也在系统方面准备了多种多样的追加要素,例如能够更加强化武器与防具状态的「界限突破强化」系统以及新任务「连续狩猎」等。 

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巴哈:这次更新中加入的新武器与新络缰,其主要设计概念是? 大星:新化兽「丛云」的灵感来源——「狐狸」与「樱花」是我们很久以前就觉得作为和风狩猎游戏必须要有的元素。 我们在设计「丛云」时,格外在融入元素的时候注意展现优雅与妖艳,并且注重曲线美。 在设计新武器的时候,也着重将「丛云」的元素与各种武器的特征相融合。 

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大星:此外,在设计新络茧「陀螺」时,我们努力将陀螺本身的魅力与本作络缱的粗糙却奇异的特征相融合。 

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巴哈:除了新内容之外,首波大型更新中还带来那些比较重大的改变呢? 枝川:我们还调整了武器与络茧的平衡性,确保玩家能够选择多种多样的游玩方式,请务必尝试看看更新后的游戏。 此外,我们追加了一些使游玩更顺畅的功能,例如调整镜头距离、使玩家能够破坏地图上的络茧等,还新增了能够设置AMD FSR的超分辨率功能,让游戏能够在保持高分辨率的条件下减轻负荷。 巴哈:这次大型更新中,有哪些是因应玩家意见回馈做出的调整呢? 枝川:感谢玩家们的支持,对于基本的游玩内容我们收到了非常多的好评,所以我们在应对玩家们的意见与建议时,优先考虑如何在保持作品原有魅力的基础上让玩家能够更长时间游玩、更舒适地游玩。 今后我们也将参考玩家们的声音,持续改善作品。 巴哈:游戏预计会推出几波大型更新呢? 目前是否已经确定再下一波大型更新的方向了呢? 后续是否有计划推出类似《魔物猎人》的 Iceborne、Sunbreak 那样的大型付费资料片呢? 枝川:非常抱歉,我们现在暂时还不能透露关于未来更新内容的信息。 不过,我们现在没有考虑将扩张内容以付费形式发布。

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