【TiCA2022】《幻塔》开放现场抢先试玩,游戏发行商公开台版最新情报

不愧是大陆首月营收五亿的大作

由完美世界游戏旗下独立工作室 Hotta Studio 研发,艾玩天地预定在推出的轻科幻开放世界手游动作 RPG《幻塔》,随着台北国际动漫节 2022 TiCA 的到来,官方特地于现场推出最新实机试玩让玩家们抢先体验。 而游戏基地也特别专访艾玩天地副总何培禄Lolo以及《幻塔》产品总监CK,为玩家们带来游戏相关的最新情报。

【TiCA2022】《幻塔》开放现场抢先试玩,游戏发行商公开台版最新情报

【TiCA2022】《幻塔》开放现场抢先试玩,游戏发行商公开台版最新情报 艾玩天地副总「何培禄Lolo」
现任艾玩天地副总经理,在游戏产业深耕多年,成功运营过多款不同类型产品。 本身为重度游戏玩家,血液里充斥游戏 DNA,深信各种类型游戏都有独特趣味,能带给玩家不同乐趣。
【TiCA2022】《幻塔》开放现场抢先试玩,游戏发行商公开台版最新情报 产品总监「CK」
重度资深玩家,着迷于开放世界、动作游戏。 曾负责营运多款不同类型产品。
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有关游戏开发


Q、请介绍一下《幻塔》最初的开发设计概念?

Lolo:《幻塔》开发的初衷是希望做一款面向年轻用户的新类型产品。 「开放、自由、爽快」是其核心理念。

Q、会选择使用 Unreal 4 引擎制作的理由?

Lolo: Unreal 4 是一款成熟的商业引擎,在画面渲染、物理效果上有一定的优势,非常契合开发团队对于《幻塔》的需求与期待。

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Q、游戏中的美术相当亮眼,这方面在设计上是怎么去表现达成的?

Lolo:开发团队表示采用卡通渲染的原因,是扣回这是一款面向年轻用户的新类型产品。 而大世界最初设计是更着重呈现出文明毁坏后的末世感,但这样的世界在游玩体验时未免太过压抑心情,后来才融入了一些代表生机元素在其中,让世界再更有生命力。

Q、在开发过程中有遭遇怎样的困难,或是令人印象深刻的事情吗?

Lolo:据了解,开发团队在地图设计,探索密度,解谜玩法这些方面进行了大量调优与叠代。 而另一个难点则是角色动作系统,如攀爬、游泳、滑翔等,也都是经历了无数次打磨而成。

而最令开发团队印象深刻的是,在历经1万多小时的开发过程,在某次内部版本审核大会时,他们初次呈现出「真实且丰富的开放世界」,当下不少开发团队的成员都红了眼眶心里满是感动。

Q、游戏中有很丰富的动作性操作,包括战斗、移动、跳跃、攀爬等等,在设计上是怎么去决定加入这些动作操作与演出的?

Lolo:《幻塔》选择开放、自由为核心,此时开发团队就在思考,人们在现实世界能够跳跃、攀爬、挥舞,代表着不受拘束的象征,那游戏中为何不加入呢? 同时他们也把「源器」这样的工具带入游戏中,让一切更加丰富、真实且便利,幻塔拥有的要素非常多元,欢迎玩家们尽情体验。

Q、会选择捏脸自创角色而不是直接提供人物使用的原因是?

Lolo:开发团队希望让玩家主动地、一点一滴的捏出独一无二的角色外观,即便是知名的动漫角色也行,除了捏脸后能获得成就感之外,更多是玩家在捏脸过程中,逐步带入对角色的情感,让体验更有沈浸感。

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Q、游戏中怎么去跟目前市面上同类游戏(如《原神》)做区别?

Lolo:《原神》是款优秀的产品,但《幻塔》几个核心玩法更贴近泛用户。 更加强调「多人同游开放世界」的玩法,结合开放世界+MMORPG+ACT 战斗等多重要素,从中体验到的游戏乐趣肯定相当丰富,我们欢迎喜好二次元与开放世界的玩家来体验看看《幻塔》,一定可以发现一些惊喜与乐趣。

Q、目前简中版游戏推出后,有收到怎样玩家的反馈意见吗?

Lolo:开发团队有跟我们分享,玩家非常乐于在游戏中进行探索,也很喜爱目前推出的拟态角色,这都让开发团队感到欣慰和开心。 也有玩家对剧情提出了更高的要求,例如拟态角色更多融入主线剧情,参与玩家冒险… 等,他们会在后续版本中增加更多剧情表现以及对角色的深度刻画。

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Q、由于初期游戏没有自动战斗/自动任务/自动导航,之后会考虑加入吗? 还是会坚持让玩家手动?

CK:一开始的确没有自动的选项,开发团队想让玩家感受最初心的游戏体验「手动」,每一步每一个动作地尽情探索,深刻融入「艾达星」的生活中,留下自己的痕迹。

不过后续几次调研发现,部分玩家想用轻松的方式进行游戏,为满足不同玩家需求,后来有实现特定副本中提供自动战斗功能,以及在开放世界进行任务时给予半导航引导的模式,让玩家自由选用。 至于其他自动化的功能目前都不在考虑范围内。

Q、对不擅长动作游戏操作的玩家,怎么让他们能顺利上手?

CK:对于这些玩家,开发团队有优化战斗操作的便捷性,当武器 UI 发亮时,玩家可直觉性的按下,更方便的打出连携技。 在大世界冒险上,也有很多是辅助操作的,如喷气背包、滑板等,都可以让玩家更舒畅的跑图。 同时,在后期的多人协作副本玩法中,也可以通过组队跟着高手一起过关,大大降低了操作门槛。

Q、开发团队对台版上市的期许与想法。

Lolo:开发团队表示,经过大陆海量用户的游玩后,相信在台版本上市之际,《幻塔》将会更加稳定和完善,也会有更多的内容呈现在玩家面前。 他们非常期待能早日与玩家相见,希望大家都能够喜欢《幻塔》!

有关台版部分


Q、在台版上市后,目前规划的改版进度时程?

CK:改版的时程目前仍在跟开发团队商议中。 主要的概念是,以陆版《幻塔》上线时的版本来说,开放了星岛、班吉斯、纳维亚、克罗恩、沃兰等五大区域,我们期望玩家在这五大地区尽情冒险探索至一定程度后再陆续加入新玩法内容,这样一来玩家在体验感受上会较为轻松,而不会备感压力。

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Q、台版在内容上会有在地化的独家内容吗?

CK:以人类移居至「艾达星」的《幻塔》世界观来说,我们评估非常适合置入在地化或国际化的内容,这部分已经在跟开发团队提议讨论中,敬请期待。

Q、台版会是自己独立版本? 还是会直接以陆版为基础? 内容会因为现在中国目前的各种限制而受到影响(例如泳装之类暴露度较高的限定服装)?

CK:台版会以陆版稳定且逐步调优过后的版本为基础来往上搭建。 而内容物不受限制,不过还是得要符合我们游戏分级的尺度。

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Q、对目前游戏在台版市场目前的看法?

CK:《幻塔》1 月 14 日正式发布台代理权后,我们看见市场有很大的回响,有正面也有反面的声音,秉持着匠心精神与对游戏的热忱,我们与开发团队也将持续听取玩家的建议,不断地努力带给广大玩家更加完美的《幻塔》。

Q、台版面对市场竞争压力的策略?

Lolo:手游市场的最大特性在于各品类游戏百花齐放,玩家们对游戏的喜好也越来越分明,《幻塔》会以特色亮点「二次元」画风、「可多人同游开放世界」的玩法、畅快且富有策略性的 ACT 战斗内容,在多元竞争的市场中打出差异性。

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Q、有考虑异业或联名合作的部分吗?

CK:有在考虑,以《幻塔》的世界观来说,我们认为这样的合作会非常有趣。

Q、目前陆版都是中文在地配音,台版这方面会沿用? 还是会有自己的新配音考量?

CK:的确有新配音的考量,不过目前还不能透露太多,请玩家们持续关注《幻塔》官方粉丝团最新资讯。

Q、营运团队对台版的期许?

CK:在二次元手游品类当中,IP 向产品占 50%以上,但也有部分无 IP 的产品是透过细致且完整的宣传营运操作,一点一滴累积来获得玩家们的肯定,我们会带着这样的精神营运着,并期许《幻塔》成为二次元品类当中独特且广受玩家欢迎的产品。

Q、想对玩家说的话。

Lolo:艾玩天地一直致力于代理发行精品游戏。 《幻塔》是非常优秀的产品,市场上能开发这类产品的研发公司也屈指可数(结合开放世界+MMORPG+ACT 战斗等多重玩法),我们很庆幸也很兴奋能在台市场代理发行《幻塔》这款产品,这在现今市场上非常少见,我们非常想让台玩家玩到这样新品类的游戏,尽情地与伙伴们沈浸在「艾达星」广阔舞台的冒险。

最后,本作将会于本周末的台北国际动漫节中参展提供玩家抢先试玩体验,想抢先尝试这款高动作性期待大作的玩家们,不妨现在就亲临现场来亲自体验游戏内容与实际玩法操作吧!

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现场除了丰富舞台活动还有提供实机试玩

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华丽的coser也是玩家必看的重点

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