技术优秀的改编可以大幅强化剧情张力
任何改编作品都不免遇到一个共通问题:究竟是要完整还原原作,还是要基于原作改编出作品特色? 当然最终还是得看表现方式与功力,而《巫师3》任务设计开发人员最近就分享了关于他们针对某位角色的处理决定,也表现出故事铺陈的选择与功力。
以下内容包括《巫师3》剧透,依然没玩过《巫师3》或不想被剧透的玩家敬请留意
《巫师3:狂猎》是过去极为成功的开放式角色扮演游戏,近日开放的次世代更新,为《巫师3》再度带来一股新热潮。 在近日旧金山的 GDC 游戏开发者大会上,《巫师3》任务总监 Pawel Sasko 则透露了当时是如何决定赐死维瑟米尔。
维瑟米尔是主角杰洛特的导师,也是最年长狩魔猎人之一,无论剧情或定位,他都是非常重要且欢迎的角色。 根据 Sasko 接受 IGN 采访时的说法,最初决定起点,在于他们需要一个会真正打击希里内心的事件,让她面对现实,从被追杀状态转换为猎人。 而那个契机,就是维瑟米尔阵亡桥段。
即使《巫师 3》剧情时间轴在原作之后,故事上有较大发挥空间,但维瑟米尔在原作中的重要性,让他们非常犹豫是否该这么做。 故事团队历经多次讨论后才决定了维瑟米尔死亡,并藉由相关事件延伸杰洛特与希里的形象,而这件事可说是整个故事基础,希里的决心也引导着后续剧情展开。
《巫师3》的玩家们如果想念维瑟米尔,在 Netflix《猎魔士》系列戏剧中也能看到与他相关的故事。 值得一提的是,在影集第2季中,同样也有位原作角色为了推动故事遭到剧组剧情杀。 只是相比之下,游戏直接赐死维瑟米尔实在是个相当大胆的决定。

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