PS VR2《地平线:山之呼唤》叙事总监联访 融合VR沉浸体验与全新叙事手法

索尼互动娱乐(SIE)旗下Guerrilla Games与Firesprite团队制作,预定2月22日随PS5新一代虚拟现实装置「PlayStationVR2(PS VR2)」同步上市的PS VR2专用动作冒险游戏《地平线:山之呼唤》,叙事总监BenjaminMcCaw日前接受巴哈姆特谷达鸭等亚洲媒体联访,分享这款 VR专用游戏的制作理念。 

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活用PS VR2传达崇山峻岭的高低差与规模感

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 首先是关于这款游戏是如何活用最新 PS VR2 虚拟现实设备来制作一事,McCaw 表示,这次游戏的主要目标是「垂直度」跟「规模感」两个要素。 一如游戏副标题的 “山之呼唤”,游戏中营造了非常显著高低落差的山脉景观,让玩家透过 VR 感受攀爬高山的险峻与刺激感。 同时透过VR来逼真呈现景观与物体的规模,感受自己攀爬的高山有多雄伟,感受袭击而来的机器生物有多巨大。 制作团队活用了PS VR2的眼动追踪、注视点渲染等全新的视觉技术,以及触觉回馈、自适应扳机等互动技术,来实现身历其境的垂直度跟规模感。 

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  McCaw 强调,PS VR2 搭载的注视点渲染技术让游戏可以专注处理玩家观看的对象,提高渲染的精细度,之后才渲染目标视线之外的周边画面。 不但能以更高的细节来处理画面,同时能提升VR的沉浸感。 而且 PS VR2 的视野比其他 VR 装置更广,让美丽景观能尽收眼底。 丰富的可调节性也让配戴的舒适感大幅提升。 

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 McCaw 同时分享,制作团队注意到有不少玩家喜欢透过 VR 近距离与周遭环境互动,像是把脸凑到物体前面仔细观察,把东西拿起来然后到处乱丢之类的。 这类互动在传统第三人称游戏中是很难好好呈现的。 游戏开发时团队有意识到这点,所以添加了不少这样的要素进去,让每个玩家都能有自己独一无二的 VR 体验。 McCaw 表示,制作《地平线:山之呼唤》最大的挑战就是如何完美地运用 PS VR2 这个设备的所有功能来让这个设备有更好的体验。 这点在于将VR的沉浸感妥善地与游戏玩法结合在一起。 不论是拿起东西,攀爬山壁,拉弓射箭等。 让玩家在享受游戏玩法的同时还能有身历其境的感受,让玩法与沉浸感融为一体。 

透过新主角「利亚斯」的观点 以全新角度呈现《地平线》的世界

 《地平线:山之呼唤》采用了有别于本传的新主角「利亚斯(Ryas)」,当被问到这次是否有特别配合 VR 的需求来创作这个角色时,McCaw 给予肯定的答复,他表示,一开始决定要制作这款游戏的时候,就知道是要以 VR 这个全新的角度来呈现《地平线》的世界,所以制作团队认为应该要有一个新的主角,于是诞生了利亚斯这个角色。 因为游戏需要能自圆其说,所以制作团队将利亚斯设定成一个攀岩高手与箭术大师。 在设定好利亚斯的出身背景与特性之后,游戏的故事也因应而生。 

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  McCaw表示,因为《地平线:山之呼唤》的目标是以全新观点来体验《地平线》的世界,有些玩家可能是透过本作第一次接触到《地平线》的世界。 如果是透过本传主角亚洛伊(Aloy)的观点出发的话,很难达成目标。 毕竟亚洛伊的观点已经在另外两款本传中诠释过,是一个既定的结果。 而新主角利亚斯对这个世界有着与亚洛伊不同的认知,在这次的冒险中有很多需要学习之处,就像是第一次接触PS VR2的玩家那样。 

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 McCaw 强调,《地平线:山之呼唤》是一个独立的体验,一个由利亚斯担任主角的独立故事篇章,玩家不需要玩过之前的《地平线》系列作也能乐在其中。 而热爱《地平线》系列的粉丝也一定会喜欢本作,会积极在游戏中寻找他们所熟悉与喜爱的各种《地平线》细节与元素,像是本传主角亚洛伊的惊喜现身之类的。 

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 虽然与本传有着不同的主角与故事,不过制作团队仍努力确保这款外传沿袭《地平线》一贯的主要元素,不只是美术风格,也包括来自本传的角色。 专注呈现美丽的大自然与危险的机器生物两者之间的对比。 

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玩家就是镜头! 挑战高度临场感的全新VR叙事手法

 当谈论到游戏如何透过PS VR2来打造独特的叙事体验时,McCaw表示,他觉得PS VR2 其中一个很酷的功能就是当玩家与其他角色对话时,可以看到对方也盯着你看。 这对近距离的VR互动体验来说是一个很酷的要素,会带来表现更细腻的角色互动。 VR 同时也对叙事的设计带来全新的挑战,因为在VR中不能像一般游戏那样随意夺走镜头主导权来叙事,VR的镜头一直都是玩家本身。 这会强迫制作团队必须游戏的玩法加入叙事中,让玩家透过自己的观点去左右镜头,身历其境感受故事,是一种有别于传统的叙事手法。 

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 而在故事编排方面,则是会考虑VR的呈现效果来安排。 举例来说像是有一场与雷霆牙战斗的任务,玩家不只是单纯跟雷霆牙战斗,还会成为被它猎杀的对象,眼睁睁看着它摧毁周遭的一切疯狂迫近而来。 这样高度沉浸的表现手法只有在VR才有办法呈现。 制作团队会专注确保在叙事的时候能让叙事的主体出现在玩家的视野之中,让故事吸引玩家注意、让玩家意识到故事正在进行。 这是VR叙事手法所必须要做到的事情。 

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专注锁定目标 感受机器生物规模感的全新战斗设计

 在战斗设计的部分,McCaw表示,在VR设计战斗是一个很大的挑战。 制作团队其中一个目标是希望把焦点摆在机器生物上,通过 VR 具体感受机器生物令人惊异的规模。 因此战斗中会让玩家具体感受到自己真的被机器生物的眼光给盯上了,得专心将机器生物拉回自己弓箭瞄准的目标范围内。 同时还得确保战斗的平衡度有好好调整,让玩家能有良好的感受,像是能感觉到自己是否有确实有对机器生物造成伤害之类的。 

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  PS VR2 的触觉回馈也对游戏带来非常非常大的帮助,提供了更多的触感以及沉浸感。 对于游戏中所提供的丰富无障碍选项,McCaw 表示,PS VR2 功能非常强大,有办法提供各式各样的自订体验。 对玩家来说,舒适性跟「可用性」两者其实有很大一部分是重叠的,制作团队一直在关注这两者,最终构思出许多优秀的功能。 像是开启/关闭坠落,或是自动补箭、变更伤害等各种不同的战斗设定等。 制作团队觉得,既然 PS VR2 集合了这么丰富的功能、足以提供这么多自订项目,何不好好利用这个优势呢? 

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游戏资讯

  • 游戏名称:地平线:山之呼唤
  • 游戏原名:Horizon Call Of The Mountain
  • 游戏类型:VR 动作冒险
  • 对应平台:PlayStation VR2
  • 发售日期:2023年2月22日
  • 建议售价:1790 元
  • 支持语言:中文/ 英文等
  • 游玩人数:1 人
  • 游戏分级:辅 15 级
  • 开发厂商:Guerrilla Games / Firesprite
  • 发行厂商:Sony Interactive Entertainment
  • 官方网站:https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/horizon-call-of-the-mountain/
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