《霍格华兹的传承》首次主要更新上线,针对 NVIDIA GPU 表现与游戏效能稳定修正

更新魔咒来了

《霍格华兹的传承》正式发售后除了首日更新以外,发布了第一次的主要更新文件,目的是在解决整体游戏性能与稳定性问题,在2/14官方发表的更新文件说明中,特别提到数个跟导致游戏闪退的问题以及着色器的修正,首先已对PC与Xbox版更新,待数日后才更新到PlayStation版本。

在《霍格华兹的传承》PC版游戏正式发售前后,不少玩家反应玩游戏是出现卡顿与闪退的情况,特别是使用在Direct X 12的Unreal Engine时,而且不论玩家的电脑配备效能差异都会发生。 等不及官方更新,有些PC玩家试图找出最佳的效能选项,或者更换DLSS默认,甚至还有模组社群提供设定文件让其他人下载,现在终于等到官方发布更新文件,让玩家的魔法学生活会更舒适些。

《霍格华兹的传承》首次主要更新上线,针对 NVIDIA GPU 表现与游戏效能稳定修正
一般问题连接修复了将成就数据与Wizarding World门户页面进行连接后未正确推送的问题。
游戏玩法猫头鹰邮件:修复了邮件未正确触发连续任务的问题。世界事件:修复了在某些位置产生游戏中世界事件时出现的罕见崩溃问题。
NPC:修复了在世界中重新生成 NPC 时出现的罕见崩溃问题。修复了一些 NPC 行程表导致崩溃的问题。角色修复了出现头部透明而头发仍存在的问题。
用户界面(UI):更新附加内容项目的本地化文本。在第一次 EULA 中添加了建构版本。修复了罕见情况下,任务描述未正确显示的问题。
过场动画:
更正了袍子变形的视觉效果。修复跳过过场动画时的稳定性问题。修复播放过场动画和电影时的崩溃问题。
游戏存档 :修复覆盖最后一个自动存档栏的错误。修复从上次存档重启时,在初始对话后无法与商人交谈的问题。 以及以下报告的问题请见官方网站链接。

性能和稳定性
改善了保真模式的性能。修复了在地图时出现罕见崩溃的问题。修复了风引起的环境扭曲和拉扯问题。修复了偶尔出现的材质档更换问题。修复了地图配件状态出现罕见崩溃的问题。修复了游戏中世界事件引起罕见崩溃的问题。恢复了全局照明系统的内存流失问题 。
Xbox Series X性能和稳定性改进了游戏崩溃条件的收集,以帮助追踪罕见崩溃情况。
PC Steam/PC Epic Games动画播放:修正了声音缺失或未正常播放的问题。控制器:更新了Switch Pro控制器支援。。
解析度放大相关在禁用DLSS时启用影格生成。当使用DLSS而不是超分辨率时,禁用反锯齿和屏幕分辨率设置。
光线追踪修复了RTAO看起来比SSAO糟糕的问题。调整了默认设置为中等。
效能和稳定性着色器类型编译优化。着色器编译性能更新和功能增强。解决了影响 Text2Speech 可用性的崩溃问题。解决了 Nvidia GPU 的帧率比 AMD 低的问题。
DirectX 12PC 需求 DirectX 12。不建议尝试使用 DirectX 11 ,因为这可能会导致启动游戏时的稳定性问题和玩家体验。
(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论