什么是屏幕残影? 有办法补救吗?

任何类型的 LCD 面板都可能出现残影

当你在玩一些比较快节奏的游戏,或是观看快节奏的节目像是体育赛事等,是否觉得屏幕上好像有些痕迹、残像或是比较模糊的情况? 如果有,那你就是遇上了屏幕残影。 各种类型的 LCD 面板都有出现残影的可能,那么有什么办法可以补救残影的现象呢?
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什么是屏幕残影? 有办法补救吗?

什么是屏幕残影?

屏幕残影是指跟随着移动物体的视觉伪影,在游戏或显示其他快速移动得内容时残影现象尤其常见。 在正常使用或节奏较慢的游戏中,你可能不会注意到残影,但当你玩第一人称射击游戏、赛车游戏,甚至只是在网页上快速卷动时,残影就会变得很明显。 在某些条件下,某些显示器更容易出现残影,例如在特别黑暗的场景中。 残影可能会使阴影季节丢失,使屏幕大多数时候看起来变得混乱,还可能因增加眼睛负担而更容易疲劳。

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残影会影响任何类型的LCD面板,包括显示器和电视都在其中,尤其是主要用在电视上的VA面板更为常见。 OLED 电视上不会有残影,但是它所面临的是由静态影像所造成的临时性或永久性烙印。

什么原因会造成屏幕残影?

屏幕上的残影是由于像素响应时间太慢所引起的,使像素无法及时从一种颜色干净利落地切换到另一种颜色。 在高帧速率下,该问题特别明显,其中帧速(传递新帧的时间)可能比显示器的回应时间快。

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显示器制造商经常宣传响应时间(以ms为单位)以及其他显示器规格(像是对比度、更新率),你可能会发现有些屏幕在表列数据时会更精确地列出 GtG(Grey to Grey,灰阶到灰阶)和 MPRT(Moving Picture Response Time,运动图像响应时间,也就是指像素连续可见的时间)两种,两者指的是完全不同的指标。 GtG 是指像素在两种颜色之间切换所需的时间,MPRT 则是指像素在显示器上保留的时间,这两种指标都是数值越低越好,如果出现很快的 GtG 和较慢的 MPRT 值,就可能会使屏幕上出现残影。
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进行测试确定残影是否存在

如果你在玩快节奏游戏时已经看到重影或像素的痕迹,那么你可能已经意识自己遇到问题了,你可能还想进一步在显示器上运行残影测试,或是考虑购买二手产品,你可以在入手前测试一下。 可以利用 Blur Busters 网站上的 UFO 残影测试来进行。 在速度下拉菜单里面调整每秒像素数以模拟更快或更慢的屏幕运动,如果你看到的像素轨迹与重影一致,基本确定问题已经存在。
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这项测试还可以显示当你试着修复显示器残影时可能出现的其他伪影,因此你必须一边调校一边藉由该测试来查看是否达到满意的平衡。

如何修复显示器残影?

你可以试着使用显示器的 Overdrive 设定来校正残影,通过在单一像素上使用更高的电压可以缩短响应时间,做到减少或使残影完全消失。 不同品牌对于 Overdrive 设定的名称不相同,因此你可能要详细查看屏幕内建设定项目才能找到。 比较常用的名称包含 Overdrive、OD、响应时间(或 Response Time,LG 跟 Samsung 用这个)、响应时间、TraceFree(ASUS)、Rampage Response(ViewSonic)、AMA(BenQ)等或类似的名称。 某些较入门的显示器并没有这项设定,那你就拿它没辙了。
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除了 Overdrive,你还应该留意其它设定,包含降低噪点和动态对比度,或者,如果你是用的是电视,则要留意运动平滑度等,这些都可能导致多余的伪影和残影出现。

调整 Overdrive 时注意像素 Overshoot

虽然上面我们提到可以调整 Overdrive,但可惜它并不是一个完美的解决方案。 该设定通常具备一系列速度可供选用,例如等级1至5,或是用最快、极速等名称,使得大家在设定时会不自主地往心目中最棒的方向去,但这么一来就很容易造成像素Overshoot或电晕。 Overshoot 反而会因为像素超过所需颜色而产生伪影,也被称作反向残影,主要成因是由于像素转换过快导致类似分散的效果。
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所以设定时不用力求极端数值,视所使用的显示器取一个平衡值即可,当然还取决于你的个人偏好。 少量残影可能比电晕更容易被接受,所以通常情况下测定在中等的Overdrive设定是罪刚好的。

不要将残影和影像扩散混淆了

影像扩散(Blooming)是另一种你可能听说过的不良视觉现象,残影是指因响应时间引起的像素问题,而影像扩散则是由 LED 被光所引起,特别容易出现在全阵列局部调光的显示器上。 如果你希望拥有出色的响应时间并且不会产生影像扩散,请考虑增加一些预算买 OLED 面板的产品。

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