《莱莎的炼金工房3》制作人访问:这次为秘密系列完美收尾

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日本游戏开发商光荣特库摩本届首度参与台北电玩展,包括众多制作人也飞到,在这次电玩展期间,我们访问到了GUST品牌长兼《莱莎的炼金工房3》的制作人细井顺三,请他谈谈了关于这次《莱莎的炼金工房3》的各项设计。

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搭配这次的台北电玩展中,《莱莎的炼金工房3》首先释出了关于露营以及据点的新情报,若还没看过的玩家,建议可以先看看我们先前的报道,对于本次的访问才会比较有头绪。 以下是本次的访谈记录。

关于新系统「露营」&「据点」

Q:关于新的露营系统,是否会有角色间的小剧情?

A:实际上露营的设计仅有准备简单的对话,没有重大的剧情推展,因为露营主要只是让玩家获得增益的机制。

Q:露营料理的材料从何而来?
A:料理的材料来自采集以及调和。

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Q:据点提升具体可以提升些什么?
A:基本会是采集的材料变多等等的通用性被动效果,游戏有几种不同的据点,玩家可以以自由的方式来自订据点。

Q:不理会据点也能破关吗? 据点的选择可以更改吗?
A:实际上会因为剧情的走向会强制玩家建立据点,再让玩家去慢慢强化据点。 据点系统的选择是可以更改的,不会有玩家做出不能悔改的选择。 据点是一个协助要素,因此就算不升级也是可以过关的。

Q:进入不同的据点会有不同的故事吗?
A:据点是在四张不同的地图中,有专属的事件任务来推近整个大地区的剧情,因此实际上来说,故事是跟着地图走,而不是跟着据点走的设计。

Q:据点的设计是否有引用《菲莉丝的炼金工房》把炼金锅带着走的概念?
A:设计上不太一样,据点还是在每个区域中固定的地方,和带着炼金锅随时使用不太相同。

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关于《莱莎的炼金工房3》

Q:在《苏菲2》的系统会半强迫玩家要练每个角色,那么在《莱莎3》会需要练很多角色吗?
A:这次设计上不会强迫玩家使用特定的角色。

Q:选角的考量怎么决定,没有选到的角色玩家还会在三代见到他们吗?

A:没有被选上的伙伴在游戏中一定会有一部分的出现,但怎么出现就先卖个关子。 可以说的是,过去设计角色的时候都很珍惜这些角色,因此不会完全不提到而让玩家们失望。

Q:这次有针对 PS5 的控制器有特别设计吗? 可以在 Steam Deck 上跑吗?
A:对 DualSense 没有特别用到特殊功能。 此外并没有为 Steam Deck 做特别的优化。 但这是目前的状况,对于 Steam Deck,力有所及的话我们会想办法去做。

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总结秘密系列

Q:未来还有以莱莎为主角的作品吗?
A:需要让莱莎的故事告一段落了,因此秘密系列会在本作画上句点,目前依然是这样的决定。

Q:既然是莱莎的最后一作,会交代多少角色间的伏笔?
A:我们自己的感觉是应该所有的伏笔都有完整的回收跟解释。 重新请到高桥老师来操刀写剧本,我们希望能有漂亮的收尾,以及回收所有的伏笔。

Q:那之后有没有机会再见到莱莎呢?
A:我相信很快就有机会的。

Q:对结局的感觉如何呢?
A:在制作秘密系列第一款就想过两个结局,第一个是莱莎变成老奶奶,回顾了过去的冒险。 第二个是季节到了秋天,象征夏天青春冒险的结束,这次的确选了其中之一,至于是哪一个就请玩家届时在游戏内确认。

Q:秘密系列尝试很多新的系统,包括了半即时的战斗,以及多样的采集,制作人认为哪个部分会延续到之后的炼金工房?
A:我希望可以延续开放式原野,另外本次的建造房屋(据点),我觉得概念和炼金术师系列很契合,因此也希望可以带到下一作。

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关于台北电玩展

Q:TORIDAMONO 老师是第一次出国就来,在沟通这个行程上有什么有趣的事吗?

A:我们来后其实还没发生什么有趣的事,其实说服老师也没花太多力气,我自己 2017 年也是第一次出国就到,我有告诉他以第一次出国来说,来会是很好的体验,因此他就答应了。

我们刚到台北就跑进电玩展,逛到老师看起来很累,但一出来就说来到这里实在太棒了,相信他作为一个创作者,在这个展中感受到了很大的创造力。

Q:看过电玩展的感想?

A:看过会场以后的感想,第一印象是手游还是占了大多数。 也因为这样的特性,因此比起让玩家试玩,也许重点更是如何把新资讯分享给大家。 另外也观察到无论台上讲什么,玩家给予的回应都有热情。

Q:等身大的莱莎雕像有没有机会带来呢?
A:站在我的立场当然是希望可以带来,不过公司方面还是有一些考量,这次《卧龙 苍天殒落》的吕布已经很抢眼了,所以把场子让给吕布了。 不过有点遗憾的说,目前还没有把莱莎雕像相关带来的计划。

《莱莎的炼金工房3》制作人访问:这次为秘密系列完美收尾
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其他

Q:《莱莎2》和《BLUE REFLECTION》有合作,莱莎3有没有继续计划继续跟《BLUE REFLECTION》的新作合作?
A:目前的合作还在评估可行性的阶段,因此还没决定下一部要怎么做。

Q:为什么会有这个和心路基金会合作的企划?
A:因为光荣特库摩有分公司,因此更容易推广在地的企划,也会告诉日本想做什么,我身为品牌长评估后认为这是合作是适合的,因此促成了这个合作。

光荣特库摩则补充,这次的合作有很多可以搭配的部分,除了包装外还有很多可以客制化的部分,像是饼干也是噗尼的形状,加上这是一个爱心,所以尝试这样的合作来推广。

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在访谈的最后,细井顺三说:「秘密系列是炼金工房史上最受欢迎的作品,我们也为了这个系列做了最棒的收尾,因此请大家支持。」

《莱莎的炼金工房3 ∼终结之炼金术士与秘密钥匙∼ 》预计于2023年3月23日PS5、PS4、Nintendo Switch推出。 3月24日于PC推出Seam版。

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