一鸣惊人
三上真司旗下开发团队 Tango Gameworks 打造的动作游戏《Hi-Fi Rush》在无宣传情况下于 1 月 25 日闪电推出 Xbox 及 PC 版,以极具特色的美术风格及主打节奏战斗的玩法在玩家间引起热烈的讨论。 本作虽然同步首发Xbox Game Pass,但依然在Steam创下亮眼销售表现,不仅挤进全球销售榜第七,还获得98%的压倒性好评。

不少玩家好奇《Hi-Fi Rush》到底开发了多久的时间,毕竟Tango Gameworks才在2022年推出了《鬼线:东京》。 对此《Hi-Fi Rush》游戏总监John Johanas在近期的Xbox Plays直播活动中向 TheMavShow 揭露《Hi-Fi Rush》开发提案其实是在2017年提出,当时他才刚刚完成《邪灵入侵2》的制作。 由于开发团队之前连续开发两款恐怖游戏,这款风格轻快幽默的游戏起初让不少成员感到有些犹豫,即使如此 John Johanas 仍将《Hi-Fi Rush》形容为一款构思已久的「梦幻中的游戏之一」,并决定正式着手展开这款新作的开发。


值得注意《Hi-Fi Rush》一直到 2018 和 2019 年左右才正式进入完全开发阶段,但技术上关计划其实早在微软 Xbox 正式收购 Tango Gameworks 母公司 Bethesda 之前已经展开。 因此《Hi-Fi Rush》的规模及风格确实相当符合 Xbox Game Pass 平台,但 John Johanas 在访谈中也强调本作并不是专门为这个平台开发的游戏。
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