由日本Rudel制作推出,以现正播出中的电视动画《BLUE LOCK蓝色监狱》所改编的手机游戏《蓝色监狱 Project: World Champion》,因游戏故事背景目标巧妙的设定在2022年的世界杯足球赛,加上现实中日本队闯入16强绝佳的表现,拉抬原作动画声势,也让游戏赶在去年年末正式上线。

▍《蓝色监狱 Project: World Champion》宣传 CM
目录
▍《蓝色监狱 Project: World Champion》故事背景介绍
《蓝色监狱 Project: World Champion》故事背景讲述,日本足球联盟为了在世界杯博得胜利,发起「蓝色监狱计画」,集结300名少年球员,参加者必须与299人竞争,成为最强前锋! 而主角洁世一抱着比赛落败的懊悔,也参加蓝色监狱计划。



▍《蓝色监狱 Project: World Champion》首抽流程
游戏首抽流程对于有首抽习惯的玩家还算是相当便利,不用删除游戏重新安装,只要回开头画面选择消除帐号数据即可。
- skip 游戏教学
- 抽教学转蛋
- 领任务和礼物奖励
- 抽池
- 不满意的话,回开头 Menu「アカウント削除」删除帐号。

▍《蓝色监狱 Project: World Champion》游戏方式
《蓝色监狱 Project: World Champion》游戏玩法以养成为主,偏向如《实况野球》、《赛马娘》这类玩法,游戏中角色的训练过程重于比赛,新抽到的角色,必须先「训练」才能放进编队,出去进行比赛。


▲ 这训练画面是不是很像……
想要训练胜利,诀窍有「善用好友角色、队伍角色全部40等以上、状态保持 Best! 以上、尽量优先限定讲座、目标平均数值 C+以上“。
■ 角色状态
画面右上角的角色状态将影响训练数值倍率,状态最好保持 GOOD 以上,以免倍率低于100%,右下「休息」可以使状态飙高,EXTREME 最顶有机会出现500%效果。 另外,在 Good 状态选择金色的训练卡,还有机会变 Best 状态。

■ 特別讲座(スペシャルレクチャー)
当训练项目出现红字的「スペシャルレクチャー」,建议优先选择进行,可以获得更多分数,每位角色都有各自擅长的领域,能够引发对应特别讲座。
另外,与其疯狂训练降效率,不如适当休息,瞄准EXTREME时选特别讲座。

■ 战略选择
每位选手的专长不一样,记得选取适合的战略,战略由上而下分别为:
- 从远处积极射门。
- 盘球突破,带到门前射门。
- 重视平衡,运球到门前射门。
例如,战略1.就比较适合「ミドル」中长射程的角色,不适合运球型角色。

笔者也提供角色各项属性/专攻类型翻译,供大家参照。
- スタミナ(耐力):随着比赛时间而消耗耐力,耐力越下降表现越差。
- スピート(速度):影响运球的距离和攻守交换至 DF 的难易度。
- フィジカル(体能):影響搶球成功与否。
- テクニック(技術):影響被攔截球的成敗。
- 贤さ(智慧):影响拦截、格挡等技能的成功率。
- キック(踢击):影响射门成败。
- シュートレンジ(射程):ミドル=中長距離,ノーマル=普通。

▍《蓝色监狱 Project: World Champion》试玩心得
肥海豹感觉游戏流程特别卡手,甚至开服时主线都还未开放,有许多大问题。
- 高突条件过于严苛。

- 活动AP补充太慢,上限太少。
- 每次补充只有5AP,却有大量活动/碎片/辅助卡关卡同时举办,农活动力不从心。

- 训练太长,且训练中的已看过剧情不断回放,妨碍游戏 Auto 流畅。

- 游戏性与粉丝向定位都不够满足。
- 比赛过程幻灯片直接 skip,游戏性低,服务原作粉丝方面也粮不够多,对话立绘 L2D 只有极头发微幅飘动,要不是放置发呆几乎没发现有做成 L2D。 盼望后日发布主线,一口气补上不足的剧情。

整体而言,《蓝色监狱 Project: World Champion》不适合追求游戏性的玩家,若是对原作有真爱才适合入坑,但建议等主线开放才有动力。 对于不懂足球的玩家来说,没有做角色的训练动画,冷冰冰的专业术语和数值是硬伤; 对于懂足球的玩家来说,比赛画面也无法操控安排,不痛快没有趣味性。

其实,肥海豹并不讨厌游戏性低的玩法,甚至认为可以逆其道而行,以强调角色魅力、丰富美术互动为主,既然已牺牲了游戏性,不如往放置养成游戏发展,追加Q版人物简单动作,把各项训练分成不同小房间,直接把人物丢进训练室,一口气安排流程,或者指定想提升的数值,让玩家分配队员在同房间,借以触发互动剧情,等一段时间回来收成剧情, 至少比起纯粹训练跑数字更画面丰富。

希望 《蓝色监狱 Project: World Champion》 只是因为工期太赶,许多锁区还未开放,最好后续追加限定卡新服装 L2D,在大厅互动 L2D 动作、特殊剧情呢….(’「’)(做梦)
