代代相传的圣火依然火势猛烈永不熄灭
正如上周预期,本周是由刚发售的《圣火降魔录》系列新作《Fire Emblem Engage》,以144559套销售量拿下冠军宝座。 和前作《风花雪月》相比,首周销量几乎是完全相等。 当然在考虑到这三年经过疫情,任天堂游戏数字占比提高不少,整体应该是有小幅度成长才对。

但因为 Nintendo Switch 主机普及数也和三年前相去甚远,再加上《风花雪月》获得的好评,实体销量完全没有成长还是会感到有些不如预期。 不过游戏消化率极高,首周就已经消化超过八成,部份通路也有出现零星缺货情况,所以销售数字应该也是有受到库存量限制。
由于这周仅有《Fire Emblem Engage》一款新作推出,所以榜单上进榜游戏大多数没有变动。 由《宝可梦 朱‧紫》以 43983 套销售量拿下第二名; 《斯普拉遁 3》以 16091 套销量拿下第三名; 《玛利欧赛车8豪华版》以13857套拿下第四名; 《Nintendo Switch 运动》以 9220 套拿下第五名。 其中《Nintendo Switch 运动》累积销售套数已经逼近九十八万套,应该可以在接下来一个月内正式突破百万。

至于在上一周才刚发售的准新作《航海王 时光旅诗》,仅隔一周就已经大幅下滑,在这一周分别以PlayStation 4游戏5237套销售量,以及PlayStation 5游戏3565套销售量进入第十一名和第十四名。
双版本合计约八千八百套,降幅超过八成。 而且和前作《航海王 寻秘世界》第二周的约一万套弱相比,虽然首周有明显成长,但第二周就直接下滑到绝对数字都较低的程度。 即使是《航海王》这种大众作品,改编游戏在 PlayStation 上仍然很难保鲜这点是已知事实,但这走势可能表示平台客群又在更进一步收缩。

名次 | 游戏名称 | 推出平台 | 当周销量 | 累积销量 |
1 | 《Fire Emblem Engage(ファイアーエムブレム エンゲージ)》 | NS | 144558 | 144558 |
2 | 《宝可梦 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 43983 | 4739035 |
3 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 16091 | 3833699 |
4 | 《玛利欧赛车 8 豪华版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 13857 | 5115176 |
5 | 《Nintendo Switch 运动(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 9220 | 978511 |
6 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 8146 | 3016620 |
7 | 《玛利欧派对 超级巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 6009 | 1157864 |
8 | 《桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和也是基本款! ~(桃太郎电钜 〜昭和 平成 令和も定番! 〜)》 | NS | 5942 | 2830215 |
9 | 《跑车浪漫旅 7(グランツーリスモ7)》 | PS5 | 5468 | 267222 |
10 | 《任天堂明星大乱斗特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 5327 | 5105655 |
11 | 《航海王 时光旅诗(ワンピース オデッセイ)》 | PS4 | 5237 | 40360 |
12 | 《勇者斗恶龙 寻宝探险团:蓝色眼眸与天空罗盘(ドラゴンクエスト トレジャーズ 苍き瞳と大空の罗针盤)》 | NS | 4729 | 259263 |
13 | 《集合啦! 動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 3615 | 7419753 |
14 | 《航海王 时光旅诗(ワンピース オデッセイ)》 | PS5 | 3565 | 30444 |
15 | 《世界游戏大全 51(世界のアソビ大全51)》 | NS | 3167 | 1076207 |
16 | 《太鼓之达人 咚咚雷音祭(太鼓の达人 ドンダフルフェスティバル)》 | NS | 3134 | 144646 |
17 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 | NS | 3020 | 3338502 |
18 | 《星之卡比 探索发现(星のカービィ ディスカバリー)》 | NS | 2380 | 990075 |
19 | 《萨尔達传说 旷野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》 | NS | 2234 | 2126814 |
20 | 《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块 2 特別价格版(ぷよぷよテトリス2 スペシャルプライス)》 | NS | 1999 | 32250 |
在主机方面也是与上周没有太多变动, Nintendo Switch 家族三种机型合计销售出 51,587 台,进入市场低谷期的稳定水平。 虽然正如先前所说,主机应该已经进入饱和期,不过按照惯例应该会在释出全新「Nintendo Direct」节目来公布更多今年会推出的游戏作品,也许可以期待在《萨尔达传说 王国之泪》外,还会有其他强作能带动主机销售。
而 PlayStation 5 出货量看起来也是几乎保持稳定,两种机型一共销售出 42,152 台。 观查日本市场反应,可以发现虽然目前PlayStation 5主机每次出货还是大多都会销售到断货,但是在主要大都市内留存在通路上的时间已经延长,大部份的主要连锁商店也都不再使用抽签方式来贩售。 如果能继续维持这个出货量,预估应该可以在一、两个月内满足实际需求。
主机名称 | 当周销量 | 累积销量 |
NS | 12820 | 19138059 |
NS Lite | 10141 | 5175409 |
NS OLED | 28626 | 3787574 |
PS5 | 38602 | 2213311 |
PS5 数字版 | 3550 | 335499 |
Xbox Series X | 205 | 173083 |
Xbox Series S | 740 | 229048 |
PS4 | 2544 | 7849815 |
N2DSLL | 83 | 1190306 |
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