《Honey, I Joined a Cult》正式版 11/3 即将推出,同步公开预定更新内容规划

新追加内容看起来还挺丰富的呢

英国Team17自2021年9月起在 Steam 上推出Early Access抢先体验版,由同样英国Sole Survivor Games所开发的这款教团营运模拟策略《Honey,I Joined a Cult》,在历经众多丰富内容追加与改善后,如今Team17终于宣布,本作1.0正式版将决定于2022年11月3日正式上架, 游戏将会支持中文等语系。

《Honey, I Joined a Cult》正式版 11/3 即将推出,同步公开预定更新内容规划

Sole Survivor Games也宣布,随着 1.0 正式版的即将到来,今后将会陆续追加新的难易度系统、新的 Carpeting 系统等新要素,也会针对警察与抗议者进行更新、并针对社群玩家反应的内容进行优化改善; 同时还将会加入说明介绍、Steam实绩、NPC间的交流互动、游戏内容平衡调整等修正,并将会对应 Steam 礼物卡功能,让玩家们可以来体验更加优质丰富的游戏内容乐趣。

《Honey, I Joined a Cult》正式版 11/3 即将推出,同步公开预定更新内容规划

附带一提,《Honey, I Joined a Cult》为原本身为律师的「Simon Reynolds」,与原本身为绘图技师的「Edward Illsley」两人所成立的 Sole Survivor Games,自 2017 年起开始着手进行开发,以 1970 年代的邪教团设立. 营运为主打的据点经营管理模拟游戏。 在游戏中,玩家们需要经营这个聚集信徒集体生活的据点并不断扩大,藉由获得有影响力的有钱信徒来骗财诈钱作为经营资金,随着教团的成长来不断充实自己的荷包,还需要对抗例如像是来自媒体的压力、其他教团的竞争等各种挑战。

而且在游戏中,玩家除了可以针对据点进行各种建设配置(例如房间的配置与设计等等)外,还可以针对教团的名称与价值来进行自订(例如像是教团名称、教祖称号、崇拜的神明名称、或是敬爱的可疑遗物、教团的服装制服等等); 同时也将会收录可以让玩家们来获取各种资源的任务系统,以及能够促进玩家教团经营发展,可让玩家来自订的信仰技术技能树成长养成等丰富内容,让玩家可以通过不断的成长来吸收更多的教徒,让自己的教团更多茁壮发展!

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